Le grand livre d'echecs-online.fr


Index général

Vos premiers pas


Pour bénéficier de l'ensemble des possibilités de EOL, il faut obligatoirement
une version à jour de Flashplayer, d'autres consignes afin de profiter
pleinement du site vous sont décrites ci-dessous.

Télécharger FlashPlayer

Jouer rapidement - To play quickly






1. Défier un joueur

Sélectionnez un joueur dont l'état indique « En attente » et cliquez sur son pseudo.
La ligne du joueur sélectionné devient bleue.
Sélectionnez de préférence un joueur dont le Elo est proche du vôtre.
Une fenêtre pour lancer le défi s'affiche.
Le nom du joueur défié apparait.
Fixez le Temps de base en minutes et l'Ajout de temps si vous le désirez.
Cliquez sur OK.

Attention : seul le joueur défié voit votre défi.
Vous ne pouvez pas voir vos défis lancés.
Donc inutile de déclarer : « Je lance un défi mais cela ne marche pas ! ». Il n’a simplement pas accepté votre partie.
Soit le joueur n’est pas devant l’écran, soit il n’accepte pas votre cadence ou tout simplement il ne veut pas jouer contre vous !

2. Accepter un défi

Les défis qui vous sont lancés apparaissent dans une liste qui porte le titre DEFIS.
Lisez attentivement la cadence de jeu qui est proposée.
Le jeu peut être très rapide ou très long.
Acceptez un défi dont le Elo du joueur est de préférence proche du vôtre.
Cliquez ensuite sur "Accepter".

Cette notice n'est faite que dans le but de pouvoir jouer rapidement sur le site, nous vous conseillons vivement de lire le guide complet afin de profiter pleinement du site et de toutes les options qui vous sont offertes.


Bonnes parties à tous, dans le bon esprit et le fairPlay.

01. Nederlands







1. Een speler uitdagen

Selecteer een speler met de status "en attente" en klik op zijn nickname.
De indicator bij de geselecteerde speler wordt blauw.
Selecteer bij voorkeur een speler waarvan de Elo-ranking dichtbij de uwe ligt.
Een venster om de uitdaging te starten zal zich openen en de naam van de uitgedaagde speler zal verschijnen.
Stel indien u dat wenst de tijd en verlenging van tijd in.
Klik op Ok.

Note: Enkel de uitgedaagde speler ziet uw uitdaging verschijnen.
U kan uw verzonden uitdagingen niet zien, dus het is onnodig om ons te melden dat u een uitdaging verstuurt maar hij niet opstart. In dat geval heeft de tegenstander eenvoudigweg uw uitdaging niet aanvaard.

2. Een uitdaging accepteren

De uitdagingen die u krijgt verschijven in het venster DEFIS.
Lees aandacht de spelmodus die voorgesteld wordt door uw tegenstander. Een spel kan heel kort, maar ook heel lang duren.
Accepteer bij voorkeur een uitdaging van een speler waarvan de Elo-ranking dichtbij de uwe ligt.
Klik op Accepteren.

Deze korte nota is er slechts om u toe te staan snel te spelen. We raden u hoedanook aan de volledig downloadbare handleiding (voorlopig enkel in het Frans) te lezen om ten volle te kunnen genieten van de site en de aangeboden mogelijkheden.


Veel succes en fairplay toegewenst.
Let op; de support is nog niet actief in het Nederlands

traductie van Stijn Scrayen

02. Italia







1. SFIDARE UN GIOCATORE

- Selezionare un giocatore il cui stato indica « En attente » e cliccare sul suo pseudonimo.
La linea del giocatore selezionato diventa blu. Selezionare di preferenza un giocatore il cui l’ELO è vicino al vostro.
Una finestra per lanciare la sfida compare. Il nome del giocatore appare.
Fissate il tempo di base in minuti e l’aggiunta del tempo se lo desiderate.
Cliccate su « OK ».
-Attenzione : solo il giocatore sfidato vede la sfida. Voi non potete vedeere le vostre sfide avviate.
Dunque è inutile dichiarare : « Io lancio una sfida ma questa non funziona ! ». Esso non ha semplicemente accettato la vostra partita.
O il giocatore non è davanti al suo scherma, oppure esso non accetta la vostra cadenza, oppure ancora non vuole giocare contro di voi !

2. ACCETTARE UNA SFIDA

-Le sfide che vi sono proposte appaiono su una lista che porta il nome SFIDA.
Leggete attentamente la cadenza del gioco proposto.
Il gioco puo essere molto rapido oppure molto lungo.
Accettate una sfida in cui l’ELO del giocatore è vicino al vostro.
Cliccate su “Accepter”.
-Questo testo è stato scritto nello scopo di poter giocare rapidamente sul sito; vi consigliamo vivamente di leggere tutte le istruzione (che potete scaricare qui sopra) affinchè possiate usufruire pienamente del sito e di tutte le opzioni che vi saranno offerte.


Buona partita a tutti voi, nel buon spirit e nel fairplay.

Traduction : Giacomo Bruno

03. Breizh






1. Daeañ ur c'hoarier

Dibabit ur c'hoarier ged ar stad « é c'hortos » ha klikit war e anw c'hoarier. Doned a ra da voud glas linenn ar c'hoarier dibabet. Dibabit ur c'hoarier ged un Elo tost douzh ho heni.
Afichet e vez neuse ur fenestr a-benn lañsañ an daeadenn. Diskouzet e vez anw ar c'hoarier.
Roit an Amzer a ziasez e munudoù hag An amzer ouzhpennet mar bez tro. Anes da se, e vez roet an amzer a ziasez da ur vunutenn hag an amzer ouzhpennet da zero eilenn ewid peb taol. Implijit ar biroù ewid en em ziblassiñ a-benn kreskaad pe nebeutaad amzer diasez an abadenn.

Ewid dibab ur c'hoarier hebkén, e vez red dibab ar boutoñ « heniennel ».

Klikit war OK.

Diwallit : n'eus namaed ur c'hoarier a wel ho taeadenn. Ne c'hellit ket gweloud ho taeadennoù taolet. Neuse, ne servij da netra lâred : « taolet 'm eus un daeadenn mes ne gerzh ket ! ». N'en deus ket darbennet ho abadenn ha setu toud. Marse n'ema ket ar c'hoarier iwe dirag e skramm, pe marse ne zarbenn ket ho kadañs pe marse ne faot ket dehoñ c'hoari douzhoc'h !

2. Daeañ meur a c'hoarier

Dibabit ar boutoñ « globel » ewid daeañ meur a c'hoarier.

Roet e vez klassadur ar bihannañ Elo da 1500 ha klassadur ar brassañ Elo da 2000.

Dibabit ho pihannañ Elo hag ho prassañ Elo ewid termeniñ renkad ar c'hoarierion e faot deoc'h daeañ. Implijit ar varenn dibunañ a-blom ewid choas ar c'hlassadur.

Roit iwe amzer a ziasez an abadenn ha mar faot deoc'h an amzer ouzhpennet roet en eilenn ewid peb taol.

Pouesit war OK.

An oll c'hoarierion a zo é c'hortos e framm ar renkad dibabit a ressevo ho taeadenn.


C'hoariit mat paotred ha merc'hed ha chañs vad !


traduction de Michel Mermet

04. Español






1.Desafiar a un jugador

Seleccione a un jugado cuyo estado indica "en attente" y haga clic sobre su pseudo. La línea del jugador seleccionado se hace azul.
Seleccione preferentemente a un jugador a quien su Elo es próximo del vuestro.
Una ventana para lanzar el desafío se exhibe.
El pseudo del jugador desafiado aparece
Fije el Tiempo inicial en minutos y el Añadido del tiempo si usted lo desea.
Haga clic sobre "O.K."

Atención: sólo el jugador desafiado ve el desafío. Usted no puede ver vuestros desafíos lanzados.
Es inútil decir: « ¡lanzo un desafío pero esto no anda! ». El jugador todavía no aceptó el desafío o lo rechazó sencillamente.

2.Aceptar un desafío

Los desafíos que le son lanzados aparecen en una lista cuyo titulo es "DEFIS"
Lea atentamente la cadencia de juego que es propuesta.
La parte puede ser muy rápida o muy larga.
acepte preferentemente a defi con Elo próximo de vuestro
Haga clic sobre "Accepter"
Buenas partes, en el buen espíritu y juego limpio.

Esta reseña es incompléte, usted puede leer la reseña compléte en francés.
La versión española no está todavía disponible.


Por data: No hay soporte activo en español por ahora

Traduction : Karibou

05. Română







1. Alegerea unui jucător

Selecţionaţi un jucător al cărui statut este " En attente " ( în aşteptare ) şi daţi click pe pseudonimul său.
Linia in care se află pseudonimul selecţionat devine albastră.
Selecţionaţi de preferinţă un jucător al cărui Elo este apropiat de al dumneavoastră.
O fereastră pentru lansarea propunerii se va deschide.
Pseudonimul jucătorului se va afişa.
Stabiliţi timpul de bază in minute şi adăugaţi incrementul dacă doriţi.
Daţi click pe "OK".
Atenţie : numai jucătorul ales poate vedea propunerea dvs.
Dumneavoastră nu puteţi vedea propunerile pe care le lansaţi, deci inutil să spuneţi : " Lansez propunerea dar nu funcţionează". Pur şi simplu persoana nu a acceptat propunerea dvs. Fie jucătorul nu este in faţa ecranului calculatorului, fie el nu acceptă cadenţa ( timpul ) de joc, sau pur şi simplu nu doreşte să joace cu dvs.!

2. Acceptarea unei propuneri

Propunerile care v-au fost lansate de ceilalţi jucători apar în lista care se numeşte "DEFIS".
Citiţi cu atenţie cadenţa de joc care vă este propusă.
Jocul poate fi foarte scurt sau foarte lung.
Acceptaţi o propunere al unui jucător cu Elo apropiat de al dumneavoastră.
Daţi click pe "Accepter".
Aceste instrucţiuni de joc sînt făcute cu scopul de a începe rapid jocul pe site dar va sfătuim sa citiţi ghidul complet ( care se poate descărca - vezi mai sus ) pentru a profita pe deplin de acest site şi de toate opţiunile care vă sînt oferite.


Va dorim jocuri bune la toţi, cu atitudine pozitivă şi în spiritul fairPlay-ului !

Traducere : Nastyyx

06. Germany






1.Herausfordern eines einzelnen Spielers

Wählen Sie einen Spieler in Warteposition aus und klicken Sie auf dessen Pseudonym. Nach diesem Schritt erscheint der ausgewählte Spieler in Blau. Wählen Sie einen Spieler aus, dessen Elo Ihrer eigenen Spielkategorie nahekommt.

Jetzt erscheint ein Fenster mit dem Namen des Spielers, der am Zuge ist.

2. Eine Challenge akzeptieren

Legen Sie nun den Zeitraum der Basisspielzeit (in Minuten) fest. Wenn nötig geben Sie eine Verlängerungszeit ein. Wird keine Basisspielzeit festgelegt, so gilt die (standardmässig) vorgegebene Spielzeit von 1 Minute pro Zug; die Verlängerungszeit beträgt 0 Sekunden. Wünschen Sie eine Veränderung der Spielzeit, so drücken Sie die rechte Pfeiltaste zur Verlängerung einer Partie, die linke Pfeiltaste zu deren Verkürzung.

Soll nur ein einzelner Spieler ausgewählt werden, so wird die Taste mit dem Titel “einzeln” gedrückt.
Dann “OK” drücken.

Achtung:
Nur der Spieler, der am Zuge ist, sieht die Spielzüge. Die anderen Spieler können diese nicht sehen. Es ist also unnötig zu erklären: “Ich habe gezogen, aber es funktioniert nicht!” Der Herausforderer hat ganz einfach ihren Zug nicht akzeptiert. Entweder befindet er sich gerade nicht vor dem Bildschirm, er kann Ihren Rhythmus nicht halten oder er will ganz einfach nicht gegen Sie antreten.


Wir wünschen euch einen schönen Spiel mit viel Fairplay !
Achtung, zur Zeit gibt es keinen aktiven Support in Deutsch.

übersetzung : Karin BOUCHER & Jean-Jacques Delmoitiez

07. English






1.Challenge player

Select a player whose status indicates "En attente" and click on his name.
The line of the selected player turns blue.
Preferably select a player whose Elo is close to yours.
A window is displayed to launch the challenge.
The challenged player's name appears.
Set the basic time in minutes and added time if you wish.
Click OK.

Note: The only challenged player sees the challenge.
You can not see your challenges.

So it is useless to say, "I challenge but it does not work! . He simply did not accept your match. Either the player is not in front of the screen, either it does not your speed, either he simply doesn't want to play against you!

2. Accepting a challenge

The challenges you receive appear in a list entitled DEFIS.
Note carefully the purposed playing time which.
The game can be very fast or very slow.
You should rather accept a challenge coming from a player who as quite the same elo as yours.
Click Accept.

This notice's only aim is to play quickly on the site, however you are strongly advised to read the full guide (downloadable here above - only in french)) in order to fully enjoy the site and all available features.


Enjoy the game, in positive spirit and fairplay.

Traduction : Coquille

08. Chinese






1. 与在线玩家进行挑战
先点击 "游戏 JOUER"键。
下方会出现在线玩家的列表。
选取一个状态是 "等待中 En attente" 的玩家,并点选他的名称。
被选取的区块会呈现蓝色。
最好选择 ELO 跟你相近的玩家。
窗口会显示出如何开始竞赛。
被选取的玩家名称会出现。
点击 "挑战时间Défier" 键,在小窗口里设定以分钟为单位的时间,如果需要的话再设定额外的时间。
点击"OK"

注意:
只有被选取的玩家看得到你的挑战邀请。
你自己不能看到你的挑战邀请。
所以不要抱怨说 "我已送出挑战邀请,可是没用!"
他要不就是不接受你的挑战.,要不就是这个玩家人不在计算机前面,又或者你的计算机速度不配合,或是他不想跟你对赛。

2. 接受挑战邀请
你收到的挑战邀请会出现在名为 DEFIS 的列表中。
请注意游戏的设定时间。
该游戏可能会很快或很慢。
你最好接受ELO跟你差不多的玩家所发出的挑战邀请。
点击 "接受"

这项说明的目的仅在于快速使玩家熟悉本站,不过我们还是强烈建议玩家充分阅读详细规则(请点选此处下载 ── 仅提供法文版),以便尽情喜受本站所提供的服务与各项功能。

在积极挑战与公平竞争的精神中,尽情享受这个游戏吧!

[Traduction : Wu Ching-ching]

1. 與線上玩家進行挑戰
先點擊 "遊戲 JOUER"鍵。
下方會出現線上玩家的列表。
選取一個狀態是 "等待中 En attente" 的玩家,並點選他的名稱。
被選取的區塊會呈現藍色。
最好選擇 ELO 跟你相近的玩家。
視窗會顯示出如何開始競賽。
被選取的玩家名稱會出現。
點擊 "挑戰時間Défier" 鍵,在小視窗裡設定以分鐘為單位的時間,如果需要的話再設定額外的時間
點擊"OK"

注意:
只有被選取的玩家看得到你的挑戰邀請。
你自己不能看到你的挑戰邀請。
所以不要抱怨說 "我已送出挑戰邀請,可是沒用!"
他要不就是不接受你的挑戰.,要不就是這個玩家人不在電腦前面,又或者你的電腦速度不配合,或是他不想跟你對賽。

2. 接受挑戰邀
你收到的挑戰邀請會出現在名為 DEFIS 的列表中。
請注意遊戲的設定時間。
該遊戲可能會很快或很慢。
你最好接受ELO跟你差不多的玩家所發出的挑戰邀請。
點擊 "接受"

這項說明的目的僅在於快速使玩家熟悉本站,不過我們還是強烈建議玩家充分閱讀詳細規則(請點選此處下載 ── 僅提供法文版),以便盡情喜受本站所提供的服務與各項功能。

在積極挑戰與公平競爭的精神中,盡情享受這個遊戲吧!

[Traduction : Wu Ching-ching]

09. Arabe






اللّعب السريع:

للأشخاص الذين يريدون اللعب على الفور، لكن مع مراعاة التعليمات المعطاة ==هنا==

1- تحدي لاعب:

عيّنوا لاعب في حالة (انتظار وانقروا على اسمه.

يصبح الخط أين يتواجد اللاعب أزرق.

من الأفضل أن تختاروا لاعب ذو (إيلو قريب منكم.

بعد ذلك تظهر نافذة التحدي.

يظهر اسم اللاعب المتحدى.

عينوا الوقت الأساسي للمباراة بالدقائق والوقت الإضافي لكل ضربة بالثواني لو أردتم ذلك.

بعدها أنقروا على

احذر: لا يُرى تحدّيك إلا من طرف اللاعب المتحدى، لا يمكن لكم مشاهدته. بالتالي لا دعي أن تصرحوا (إنّي أتحدى لا عب ولكن لا يحدث شيء). لما يجرى ذلك معناه أن منافسكم لم يقبل تحديّكم. إمّا أنه ليس أمام شاشته، أو أنه لا يقبل الوقت المقترح من طرفكم أو أنه لا يريد اللعب ضدّكم.

2- إقبال تحدي:

التحدّيات التي تعرض لكم تظهر في قائمة "تحدّيات"

اقرءوا بتأني الوقت المقترح عليكم. يمكن للمباراة أن تكون سريعة جدّا كما يمكن لها أن تكون بطيئة.

من الأفضل أن تقبلوا التحدي من الخصم ذو الإيلو الأقرب منكم.

أنقروا على إقبال

هذا الملخص لم ينجز إلاّ لإمكانكم أن تلعبوا بسرعة على الموقع، ننصحكم بقراءة الدليل الكامل (الذي يمكنكم تنزيله أعلاه) للتمتع الكامل بالموقع وبكل القدرات التي يقدمها لكم.


لعبة ممتعة لكم جميعا، في أجمل الروح الرياضية.

Traduction : HakimSim

Le manuel complet de EOL

Voici le manuel en ligne pour une utilisation optimale du site.

Cliquez sur le lien, ensuite il peut être consulté en ligne, sauvegardé ou imprimé

C'est un PDF de 2.5 mb comptez entre 30 secondes et 1 minute pour l'affichage,
selon votre connexion et le trafic du site.



MANUEL COMPLET EN LIGNE


Une notice condensée pour jouer de suite est également disponible

Vider son cache

Il peut vous être demandé, suite à une mise à jour
par exemple, de vider votre cache.
Comment faire ?

Firefox

Menu Outils
Sélectionnez "Supprimer l'historique récente"
Laissez coché "Cache"
Cliquez sur "OK"

Internet Explorer

Vider le cache est appelé : "supprimer les fichiers temporaires".

Menu Outils
Options internet
Dans l'onglet "général" cherchez "l'historique de navigation"
Vous avez les boutons "supprimer" et "paramètres" : cliquez sur "supprimer".
Dans la partie "fichiers internet temporaires", il ne vous reste plus qu'à supprimer une nouvelle fois.

Google chrome
Menu Outils
Options
Onglet Options avancées
Bouton "effacer les données de navigation"

Sélectionner "vider le cache" et cliquer sur Ok

Votre vitesse de ligne

Il est très important d'avoir une ligne rapide pour jouer confortablement sur EOL.

Certaines personnes constateront que l'échiquier prend un temps très long pour être utilisable, dans le cas où ce temps est trop long, le logiciel déclarera la partie avortée et elle ne sera pas comptabilisée.

Ce problème peut émaner de chez vous ou de chez votre adversaire, certains joueurs tentant malgré tout de jouer avec des lignes téléphonique standard ISDN-DIAL. Ce qui la plupart du temps n'aboutit pas.

Il vous est loisible de tester votre ligne gratuitement via ce site

http://www.speedtest.net/

Vous y verrez ceci :

Il vous suffit de cliquer sur "BEGIN TEST"

Le test démarre donc, durant ce test coupez tous vos logiciels de téléchargements,webradio, webcam, et toutes les autres applications gourmande en bande passante et ce afin d'obtenir un résultat cohérent.

Durant le test vous verrez ceci :

Ne touchez plus à rien laissez faire votre machine, cela prend entre 30 secondes et 1min 30 , parfois davantage pour les lignes "faiblardes".

Vous verrez enfin ceci :

Cliquez sur "Copy DIRECT Link" en bas à droite de ce cadre

Il vous suffit ensuite de faire "coller" là où il sera rendu public, soit à l'attention d'un administrateur ou d'un modérateur, soit sur le chat, soit dans une section appropriée sur le forum, soit par mail.

Ce "coller" donnera un lien de ce type

http://www.speedtest.net/result/565734034.png

et lorsque nous le consulterons nous obtiendrons une image telle que celle-ci :



Comment analyser de par vous même vos résultats ?



Vous avez trois indicateurs

1. Download (la réception) - Doit être supérieur à 0.8 mb/s
2. Upload (l'envoi) - Doit être au moins à 0.1 mb/s
3. Ping (*) - Plus il est bas au mieux cela est, ne doit pas excéder ( chiffre à a venir)

(*)Ping est le nom d'une commande informatique permettant d'envoyer une requête d'une machine à une autre. Si la machine ne répond pas, il se peut que l'on ne puisse pas communiquer avec elle. Donc en l'absence de réponse, pas de jeu.

Capture d'écran

Il arrive souvent que sur le chat, les modérateurs vous demandent un screenshoot (capture d'écran) pour mieux comprendre vos problèmes techniques ou autres. Un screenshoot est en fait une image que vous enregistrez qui représente ce qui est affiché sur votre ordinateur.
Faire un screenschoot peut aussi vous permettre de partager certaines images.

Cette technique vous permet d'être très explicite dans vos explications et ne peut que faciliter l'aide que nous pouvons vous apporter.


Nouveau, facilitez-vous la vie avec

Logiciel gratuit de capture d'écran

Voyons comment faire.

Première méthode

*Cherchez sur votre clavier la touche imprim ecran, elle peut être nommée "prtscr" ou "impécr" voir encore autrement selon les modèles de clavier.

Cette touche se situe en général en haut à droite du clavier.

* Appuyez sur cette touche lorsque ce que vous voulez montrer est affiché sur l'écran.
L'image est alors enregistré dans le presse papier ( pour les néophytes de l'informatique : il est inutile de chercher un dossier appelé presse papiers dans votre ordinateur).

* Il suffit d'aller dans un logiciel de traitement d'image quelconque. Paint suffit.
Paint a l'avantage d'être directement installé sur votre ordinateur Démarrer--> Programmes --> accessoires --> Paint

*Il vous suffit de chercher alors "Édition"--->"coller" (ou directement ctrl+V), votre image apparait et il ne vous reste plus qu'à l'enregistrer et l'envoyer.

REMARQUE : certaines personnes ont des problèmes pour copier leur image dans paint, vous pouvez très bien ouvrir word ou open office et coller l'image, cela fonctionne tout aussi bien même si ce n'est pas la vocation du logiciel.

Seconde méthode

Sous Windows7 & Vista, vous disposez d'un outils +/- similaire qui s'appelle "capture d'écran"
Il se trouve comme paint dans le menu Démarrer/Programmes/Accessoires/

Il a le grand avantage de pouvoir sélectionner à la souris l'endroit de l'écran que vous voulez effectivement capturer, et de le sauvegarder directement sur votre disque dur depuis ce petit programme léger et pratique.

Capture avec FastStone

FastStone Capture est un logiciel pour créer des captures d'écran personnalisées.
Il est très léger, facile d'utilisation et entièrement gratuit.

En voici donc un petit tutoriel succint de la fonction qui nous intéresse ici
pour ceux qui veulent approfondir visitez le le site du créateur

Commençons d'abord par le
TELECHARGER
1.3Mb

Il suffit de double-cliquer sur le fichier pour qu'il s'installe automatiquement.

Une fois fait, une icône "FastStone Capture" apparait sur votre bureau Windows, double-cliquez dessus.

Vous obtenez ce petit programme sur votre écran :

Cliquez sur
Cette fonction réalise une capture de la fenêtre active. Ce qui veut dire que avant de cliquer sur cet onglet vous activez par exemple la fenêtre de l'échiquier et vous obtiendrez ceci :


A partir de ce moment, sauvegarder le fichier en JPEG (menu fichier/sauvegarder sous)

De la vous pouvez directement l'envoyer vers un membre du staff ou l'héberger sur internet.

Il existe plusieurs manières de capture, préférez sur EOL celle la, nous avons dans la capture
le lien de partie, votre navigateur et bien sur partie, résultat et chat de jeu.
Cela évite dans certains cas beaucoup de question, puisque nous avons les réponses sous les yeux.

Bugs et suggestions éventuelles



Il est possible que vous rencontriez des bugs lors de l'utilisation de cette version.
Les rapporter a un membres de l'équipe de EOL, nous permet de corriger
ces problèmes afin qu'ils ne se répètent plus

Vous pouvez soit les reporter à un modérateur
sur le chat,soit les expliquer sur ce post du forum.



Un rapport de bug demande une certaine "rigueur" afin d'être efficace.
Nous avons donc besoin de plusieurs éléments :

1. Type d'ordinateur (PC, Mac, ...)
2. Votre OS (Windows et sa version, linux, MacOS, ...)
3. Votre navigateur (FireFox, I. Explorer, Chrome, Safari, ...)
4. Sa version (en général dans un menu , à propos de ...)
5. Éventuellement la version de FlashPlayer
6. Un bref descriptif du problème rencontré
7. Le lien de la partie



Pour tout ce qui est suggestions d'améliorations diverses, voir pouvez les établir
sur cette section du forum,
néanmoins assurez vous que cela n'est pas encore prévu
en consultant cette page

Le jeu

Toutes les fonctionnalités disponibles pour jouer sur
echecs-online vous sont présentées ci-après.

Le classement ELO

Le classement Elo est un système de classement permettant d'évaluer
la force relative des joueurs entre eux.

Sur EOL, tous les joueurs débutent par défaut avec un classement de 1500.

Chaque partie jouée va faire varier ce classement en fonction des résultats.

Dans les premières parties, le facteur de variation va être important puis diminuera avec l'augmentation du nombre de parties jouées. Cela signifie que, sur les premières parties, vous allez perdre et gagner beaucoup de points à chaque match et que, petit à petit, ces variations vont devenir moins importantes.

Votre classement Elo est recalculé à chaque fin de partie. Si le classement Elo ne s'affiche pas directement, pensez à actualiser la page pour le voir.

Quelques cas de figures pour expliquer son fonctionnement :

  • Face à un adversaire mieux classé que vous : une défaite vous fera perdre peu de points, une victoire vous en fera gagner beaucoup, un match nul vous fera gagner peu de points Elo.
  • Face à un joueur du même classement que vous : une défaite vous fera perdre autant de points qu'une victoire vous en fera gagner. Un match nul ne fera pas varier votre classement.
  • Face à un joueur moins bien classé que vous : une victoire vous fera gagner peu de points,
  • une défaite vous fera perdre beaucoup de points, un match nul vous fera perdre un peu de points.

On retiendra donc que plus la différence de classement est importante,
plus ces éléments sont accentués.

Par exemple, gagner contre un joueur qui a 300 points de plus, vous fera gagner vraiment beaucoup de points alors qu'une défaite ne vous en fera perdre que vraiment peu.

Vous pouvez, grâce à ce classement, apprécier votre progression et vous comparer à l'ensemble des joueurs du site en visualisant votre classement dans le top.

Les pastilles de couleurs placées à coté des noms de joueurs représentent une sorte de classement rapide permettant de visualiser rapidement la force d'un joueur vous défiant.

Couleurs selon les ELO

  • Gris de 0 à 1199
  • Vert de 1200 à 1399
  • Bleu de 1400 à 1699
  • Jaune de 1700 à 1999
  • Orange de 2000 à 2199
  • Rouge de 2200 à 2399
  • Mauve de 2400 à 9999

Les formules s'approchant au plus de celle utilisée par le site sont consultables sur ce site (en anglais)

L'adaptation de la formule faite par ce site permet entre autres de gratifier d' 1 point Elo, par exemple un joueur classé à 2200 contre un 1000, selon la formule originale aucun point ne serait octroyé.

Ce sujet est en grande partie repris du manuel complet consultable en ligne et téléchargeable.

MANUEL COMPLET EN LIGNE


Le téléchargement de PGN

Vous avez la possibilité de sauvegarder vos parties ou celles que
vous observez sur votre ordinateur local.
Voici un petit manuel de comment faire, mais surtout ensuite qu'en faire ...

A la fin d'une partie (et seulement à la fin) un onglet "Télécharger PGN" devient sélectionnable.

Lorsque vous cliquez dessus, une boite de dialogue s'ouvre afin d'entamer

la sauvegarde du fichier PGN (Portable Game Notation).

Il est idéal de créer un dossier spécifique pour stocker vos parties et ainsi,
par la suite, constituer une base de données facilement organisable.

Une fois le téléchargement terminé (fichier de +/- 50kb à 200kb, selon le nombres de coups joués entre autres), vous aurez un fichier nommé par défaut des pseudos des adversaires. Si vous jouez plusieurs parties avec la même personne, une extension numérique sera automatiquement incrémentée.

A présent que faire avec ces fichiers ?

Vous pouvez à présent vous les échanger avec vos amis, dans le but de montrer votre merveilleuse partie, d'étaler votre science sur un coup parfait et décisif ... Ce genre de chose ...

Ou les utiliser sur logiciels, voici donc de quoi vous mettre le pied à l'étrier

1. FRITZ

(version 10, dans cet exemple)



La méthode ci-après vous explique comment conserver au sein d'une base
les parties que vous comptez sauvegarder

  • 1. Lancez Fritz
  • 2. Fichier/Ouvrir/Base de données (ou F12)
  • 3. Une autre fenêtre s'ouvre
  • 4. Fichier/nouveau/Base de données (ou Ctrl X)
  • 5. Créez un nom de base (mes parties sur eol, par exemple)
  • 6. Votre base est créée, mais vide
  • 7. Édition/ajouter des parties
  • 8. Sélectionnez le fichier PGN que vous avez précédemment sauvegardé
  • 9. Le nom de la partie s'affiche
  • 10. Double cliquez dessus et vous pouvez en profiter pleinement.


Pour toutes les parties sauvegardées que vous voulez rajouter à votre base, il vous suffit d'ouvrir votre base de données Fichier/ouvrir/base de données, la sélectionner et repartir a partir du point 7.

Vous pouvez bien entendu créer plusieurs base de données, soit par période, mes parties jouées, mes parties observées, .... comme bon vous semble.

Pour l'utilisation des analyses ou autres, reportez vous au manuel de votre logiciel. Ou attendez la mise en place d'une autre FAQ prochainement.



2.ARENA

Pour agrandir l'image, cliquez dessus

Arena est un logiciel d'échecs gratuit en libre téléchargement, ayant
à peu près les même fonctionnalités que Fritz (2D uniquement)

Rendez-vous sur ce lien :
http://www.playwitharena.com/

Sélectionnez ensuite Arena Download dans le menu de gauche, plusieurs possibilités s'offrent à vous.

1. Un fichier Zip de 4.9mb, que vous devrez dézipper si vous disposer de l'outil de décompression adéquat.
2. Un fichier Setup de 18.4 mb, plus long à télécharger, mais directement installable depuis ce fichier.

Une fois installé, vous pourrez bénéficier de son menu PGN (2ieme menu)

Il suffit alors de cliquer PGN/Ouvrir et, à partir de là, très simplement ouvrir votre fichier PGN préalablement téléchargé depuis le site. Votre jeu devient donc exploitable.

Pour exploiter toutes les options de cette merveilleuse plate-forme, cherchez un peu à l'intuition ou consultez le manuel en ligne via Aide (bien que le logiciel soit en français, le manuel, quant à lui, est en anglais)




INFORMATIONS COMPLÉMENTAIRES

Plus d'info sur le format PGN :
http://fr.wikipedia.org/wiki/Portable_Game_Notation

Un autre logiciel simple d'utilisation et surtout gratuit: chessbase light 2009
http://www.chessbase.com/download/cblight2007/index.asp

Idéal pour débuter. Par contre, certaines options nécessiteront d'acheter la licence. Ce logiciel vous permet toutefois de découvrir de nombreuses fonctionnalités avant de vous lancer.
Surtout, téléchargez la version internationale, elle vous proposera lors
de l'installation de profiter du logiciel en français.


Le défi global

Un défi global vous permet d'envoyer simultanément une série de défis aux joueurs correspondant à la tranche elo que vous avez paramétrée.
Ce système vous permet de trouver rapidement des parties.

Comment lancer un défi global ?

  • 1. Cliquez sur "défier!" de la page principale
  • 2. Une fenêtre s'ouvre, sélectionnez "Global"
  • 3. Sélectionnez la cadence que vous voulez proposer.
  • 4. Sélectionnez une fourchette de classements que vous voulez défier.
  • 5. Cliquez sur "OK"

A partir de ce moment là, et sur la base de l'exemple ci-dessus, toutes les personnes
ayant le statut "en attente" se situant entre 1400 et 1800 vont recevoir un défi de 5+2 de votre part.

Un fois le défi accepté par un joueur, tous les autres défis envoyés seront annulés
automatiquement afin que vous ne soyez pas confronté à une simultanée.

Afficher un lien de partie

Il peut être utile de communiquer un lien de partie, ce lien permet de revoir
la partie (sans le chat), donc d'en extraire le pgn, de permettre à un membre
du staff d'analyser un soupçon de bug, et bien d'autres applications ...



Pour partager ce lien, procédez comme suit :

  • 1. se positionner dans la zone d'affichage du lien (voir image)
  • 2. clic droit/copier
  • 3. placez-vous là où vous désirez publier votre lien (forum, chat)
  • 4. clic droit/coller


Votre lien devient à présent "exploitable" par tous.

Cliquez pour une meilleure vision

Les tournois (Hors fonction en ce moment)

Voilà, vous les attendiez depuis très longtemps, ils sont enfin en ligne, il ne s'agit actuellement que d'une beta version (module de test), sans grande fioriture, mais globalement fonctionnelle. Ils sont donc appelés à évoluer très fortement dans le futur.

Ils apparaissent si vous cliquez sur l'onglet " tournoi" de la page principale.

Comment participer à un tournoi

1. Se rendre sur la page "jeu - Liste des joueurs"
2. Cliquer sur l'onglet "Tournois"

Vous verrez apparaitre la liste des tournois, ceux où vous pouvez vous inscrire, ceux qui sont en cours, et les tournois terminés. Comme ci-après

Le tableau se compose de :

a. La cadence imposée lors du tournoi
b. Le statut du tournoi
c. Les info-participants (ex : 3/4 veut dire que le tournoi est composé de 4 participants et qu'il reste une place disponible.)

3. Cliquez sur le tournoi et ensuite "informations", une fenêtre s'ouvrira et vous connaitrez les joueurs déjà inscrits
4. Pour vous y inscrire, cliquez sur le tournoi choisi, ensuite sur inscription
5. Une fois le tournoi complet, il démarre automatiquement, le site crée les appariements, vous ne devez pas chercher vos adversaires.

Les parties se lanceront donc automatiquement +/- 15 secondes après l'entrée du dernier participant. Les parties seront espacées d'un minimum de 15 secondes entre les rondes.
Tenez compte aussi du fait que vous pouvez avoir terminé votre partie plus rapidement que celle de vos futurs adversaires, ce qui aura pour effet une attente plus longue.

Conséquence de la non-participation après inscription

Vous vous inscrivez à un tournoi et vous changez d'avis.

Cas 1 : Vous quittez le site de manière sauvage, dans ce cas vous serez déclaré perdant par forfait lors de ce tournoi.
Cas 2 : Vous cliquez sur le tournoi sur lequel vous êtes inscrit, et ensuite sur "se désinscrire", il n'y a pas de conséquences. Votre place est libérée.

Il est donc correct et courtois d'utiliser la case " se désinscrire"

La tricherie




La tricherie est malheureusement présente sur tous les serveurs d'échecs internet (SEI), c'est malheureusement un fait avéré.

Effectivement certains utilisent des logiciels d'échecs afin de faire grimper leur classement, pas leur niveau de jeu bien entendu.

Nous voulons lutter activement contre cet état de fait.

Il en va de la survie des SEI....

En effet, si vous êtes floué constamment par des malhonnêtes, aurez-vous encore l'envie de jouer sur le net ? La plupart des joueurs, ... non

Aussi avons-nous décidé de tenter de limiter (à défaut d’éradiquer) ces pratiques honteuses

Comment ?

Au-delà des logiciels de détection qui vont être implantés dans le futur, nous avons besoin de ressources humaines, c'est-à-dire de vous, honnêtes joueurs !



Que devrai je faire ?

Lorsqu’un joueur vous semble suspect, vous observez ses parties et si les soupçons semblent se confirmer vous analysez son jeu à l’aide de logiciels et en faites un rapport par mail.

Un compte dédié vous sera attribué.
Vous ne serez donc connu que par l’équipe de www.echecs-online.fr , vous œuvrez de manière tout à fait anonyme, vos points elo personnels ne sont donc pas pénalisés

Ce « job » sera effectué selon vos disponibilités, il n’y a bien entendu pas de quota à obtenir …

Réfléchissez bien avant de vous engager, cela prend un temps certain,
mais vous œuvrez pour le bien du site et pour le bien des joueurs.

Des techniques préliminaires précises afin de déjouer les tricheurs seront communiquées aux candidats retenus, l’analyse sous software ne sera que le dernier pas avant votre rapport.



Votre profil

  • Vous avez un niveau élevé aux échecs, il faut connaitre les échecs sur le bout des doigts (à partir de 1700 sur le site)
  • Vous n’êtes pas un hargneux, il faut savoir dire "J'ai fait fausse route et je me suis trompé"
  • Vous avez du temps libre, vous savez que ce « job » ne vous apportera rien de plus par rapport aux autres joueurs
  • Vous êtes équitable
  • Vous êtes honnête
  • L'utilisation de software d'échecs vous est très familier

Vous voulez combattre la tricherie, vous voulez aider EOL ?


Dans ce cas, envoyez vos candidatures à
redux@echecs-online.fr

Les améliorations de la v3

Les nouveautés sont :

1. Case sélectionnable "refuse les défis"

1. Pouvoir placer un statut "refuse les défis"

Il vous est désormais loisible de cocher une case dans la fenêtre principale "Ouvert aux défis".

La case est cochée par défaut.

Si vous la décochez les conséquences seront :

- Vous ne recevez plus de défi, ni individuel, ni global
- Votre statut ne sera plus "Joue" ou "En attente", mais bien "Refuse les défis"

Cette possibilité est pratique si vous désirez vous absenter sans pour autant quitter le site (lecture du forum, participation au chat, par exemple ... )

2. Liste des observateurs.

a) Dans la liste pour observateurs, vous voyez votre pseudo, ainsi que celui de votre adversaire (Statut "joueur").

En fin de partie, vous savez si votre adversaire est toujours devant la partie ou pas, ce qui vous évite deux choses :

- attendre la réponse à une proposition de revanche inutilement
- chatter "dans le vide"

b) Si votre pseudo disparaît soudainement, cela indique que vous avez été déconnecté de l'aire de jeu. Il vous suffit dans ce cas de fermer l'échiquier et de double-cliquer soit sur votre pseudo, soit sur celui de votre adversaire afin de relancer la partie. La partie redémarre à l'instant précis (chronos) où elle a été interrompue.
Attention, vous bénéficiez de 40 secondes pour la relancer ; au-delà, le joueur déconnecté perd la partie au profit de son adversaire.

c) Cette liste indique également si des observateurs sont présents sur votre partie.

3. Retenir la fourchette ELO des défis

Le tableau de lancement de défi retient pour votre session la durée proposée et à présent la fourchette ELO.

Tableau concerné :

4. Les liens de parties.

Les liens de parties sont désormais exploitables par tous, si vous devez par exemple rapporter un cas anormal à un membre du staff ou encore montrer votre chef d'œuvre à un ami.

La partie est conservée tant qu'elle apparaît dans l'historique d'un des deux joueurs, ensuite le lien devient inexploitable ; s'il s'agit de conserver votre partie, préférez le téléchargement de PGN

Notez aussi que le chat de partie, lui, n'est pas conservé via le lien, donc n'est pas visible après coup par les modérateurs.

5. l'échiquier n'est plus reconnu comme un popup

Lorsque vous lancez un défi et s'il est accepté par un adversaire, vous recevez une case d'avertissement vous indiquant que "untel joueur a accepté votre défi". Vous avez 30 secondes pour cliquer sur "OK" afin que la partie se lance. Le fait de devoir cliquer sur la case "OK" signale à votre navigateur qu'il ne s'agit plus d'un popup : en d'autres termes, il s'agit d'un popup sollicité. Donc hormis Flashplayer, plus besoin d'autres réglages de votre navigateur internet.

6. Revanche dans la même fenêtre.

Les revanches se font dorénavant dans la même fenêtre, vous n'aurez plus d'accumulation d'échiquiers sur votre bureau.

Vous pouvez naviguer d'une partie à l'autre si vous disposez des boutons "avant-arrière" sur votre clavier ou votre souris ou plus simplement des outils de navigations classiques de votre navigateur.

Attention au fait que si vous effectuez cette opération durant une partie, vous serez considéré comme déconnecté de la partie en cours et risquez de la perdre par déconnexion. Il est préférable d'utiliser cette possibilité lorsque vos parties sont terminées.

Cette fonction n'est actuellement valable que pour les joueurs, les observateurs devant quant à eux ouvrir les fenêtres de revanches individuellement et manuellement.

7. Possibilité de quitter la page de jeu en direct pendant une partie

La page avec la liste des joueurs est totalement indépendante de l'échiquier ; vous pouvez donc la fermer, cela n'empêche plus la partie de se poursuivre normalement.
Cela ravira les personnes ayant parfois des "accidents".

8. Améliorations à venir

La première phase du passage vers la Version 3 de EOL est terminée.

La deuxième phase verra des améliorations, voire des changements radicaux,
au niveau du site en lui-même.

La troisième phase (V3.1) verra à nouveau son lot d'améliorations en terme de jeu proprement dit.

Voici une liste non-exhaustive des améliorations à suivre :



- rajout d'un nouvel échiquier de type classique
- rajout des coordonnées d'échiquier
- possibilité de créer une blacklist
- redimensionnement possible de l'échiquier
- développement des tournois
- développement des statistiques
- Blitz à 4
- Chess960
- téléchargement PGN via l'historique



Cette liste est donnée à titre d'information,
aucun délai ne sera donné concernant ces évolutions futures.


Le forum.

Les fonctions sympa d'utilisation du forum vous sont expliquées a la suite.

Le BBcode de base

bbcode%20350px.png

Certains d'entre vous ont déjà écrit des messages assez longs sur le forum parlant de choses très intéressantes. Cependant ils peuvent s'avérer pénibles à lire sans une certaine mise en forme de vos écrits. Vous pouvez dans ce cas utiliser le BBcode.

À chaque fois le code se sépare en deux balises.

La balise d'entrée : [ordre]

La balise de sortie [/ordre].

L'ordre sera appliqué au texte se trouvant entre ces deux balises.


Il suffit dans un premier temps de connaître les balises:

b : met le texte en gras

u : souligne le texte

i : met le texte en italique

Il vous suffit donc d'écrire ceci dans vos messages

[b]met le texte en gras[/b]

[u] souligne le texte [/u]

[i]met le texte en italique[/i]

Vous obtiendrez l'effet suivant :

met le texte en gras

souligne le texte

met le texte en italique

Vous pouvez aussi utiliser les balises suivantes :

*quote : met le texte en évidence comme si il s'agissait d'une citation.

quote=?????: mettez ce que vous voulez à la place des ????? et vous obtiendrez le même effet que ci-dessus mais précédé de : "????? a écrit"

*center: centre le texte

*scroll: crée un texte défilant

Vous pouvez aussi mettre votre texte en couleur mais pour ça il faut connaitre les noms des couleurs en anglais. (rouge : red ; vert : green ; bleu : blue ;....)

Il suffit alors de mettre le code sous la forme suivante :

[color=blue]mon texte est bleu[/color]

mon texte est bleu

La petite astuce à connaître, rien ne vous empêche de combiner les différentes balises de BBcode

Regardez plutôt ce qui suit, mon texte est joli non?

J'ai en fait écrit la chose suivante :

[b][color=red]Regardez[u][i]plutôt[/u][/i] ce qui suit,[/color][color=blue]mon [i]texte[/i] est [u]joli[/u] non? [/color][/b]

Avec un peu d'entrainement, tout le monde peut y arriver.

Il faut juste faire attention à certains points :

- faire toujours apparaître la balise d'entrée et la balise de sortie,

- attention aux erreurs de frappe.


De nombreuses autres balises existent, à vous de les découvrir.


INFORMATIONS COMPLÉMENTAIRES


Vous pouvez désormais utiliser également les balise de type strict HTML.
Elle vous sont présentées sur cette page



Images et liens ( balises img & url)

Pour les plus fanas d'entre vous qui souhaitent faire partager des découvertes sur le net avec la communauté d'echecs-online.fr ou participer aux jeux/post de discussions variés de la rubrique divers. Il est utile de savoir insérer une image ou un lien rapide vers un autre site.

Première chose, il faut aller chercher l'URL de votre site ou image.

L'URL c'est l'adresse internet.

Nous verrons à la fin de ce post comment créer une URL à une de vos images personnelles.

Cela fonctionne avec le BBcode.

Les balises sont :

- url pour les liens

- img pour afficher une image

[url]http://www.echecs-online.fr[/url]

http://www.echecs-online.fr

Pour obtenir l'URL d'une image sur le net, faites un clic droit dessus et allez dans propriétés (sur internet explorer et mozilla), vous n'aurez qu'à faire un copier-coller de l'url.

Sur google chrome faites tout simplement un clic droit sur l'image et vous aurez l'option : copier l'url de l'image.

La manœuvre est alors la suivante :

[img]http://www.la-bible-sur-le-net.org/images/objets/divers/Echecs2.jpg[/img]

Echecs2.jpg

Vous pouvez aussi mettre un lien différemment, de manière à illustrer votre lien par un nom ou une image. Si vous avez compris ce qui précède, il devrait suffire d'un exemple pour vous expliquer.

[url=http://www.echecs-online.fr]Le meilleur site d'echecs du monde[/url]

[url=http://www.echecs-online.fr][img]http://www.la-bible-sur-le-net.org/images/objets/divers/Echecs2.jpg[/img][/url]

Le meilleur site du monde

Echecs2.jpg

Reste alors un problème que de nombreux joueurs se posent : je voudrais insérer une image personnelle et donc qui ne possède pas d'url, comment faire ?

Il suffit de faire héberger votre image sur un site spécialisé.

-Aller sur imageshack ou sur noelshack (plus simple à utiliser).

- Faire "parcourir" ("browse" en anglais) et aller chercher votre image dans votre disque dur

- Faire "start upload" ou "uploader" selon le site

- copier le lien direct (direct link)

et voilà, vous avez une url pour votre image, il ne vous reste plus qu'à l'insérer sur le forum.

Masquer un texte (balise Spoiler)

Si vous désirez proposer un diagramme et sa réponse,
vous pouvez désormais utiliser
la balise Spoiler afin de [/b]masquer la réponse.[/b]


Elle s'utilise de cette manière :


[spoiler] Placer ici votre texte à masquer [/spoiler]





Exemple :
Spoiler: Highlight to view
Très pratique pour cacher des solutions de diagrammes d'échecs




Video (balise youtube)

Comment intégrer une vidéo


Pour intégrer une vidéo youtube, utiliser le code suivant :

[youtube] code de la vidéo dans l'url [/youtube]

- ne pas mettre le "&feature=related pour les vidéos qui l'ont après le code dans l'url -


Prenons cette vidéo comme base pour les exemples :
http://www.youtube.com/watch?v=dqRF8lUOpcY&feature=related

Pour l'exploiter dans la balise il ne faut en retenir que la référence en rouge

h.ttp://www.youtube.com/watch?v=dqRF8lUOpcY&feature=related



Avec les balises, vous devez obtenir ceci à l'écran :

[youtube]dqRF8lUOpcY[/youtube]

Il vous suffit ensuite d'enregistrer votre article pour que la vidéo
apparaisse sur le forum, ou un article de cette sorte :






Tutorial réalisé par Octi



La charte

Elle est censée être lue par tout nouveau joueur lors de son inscription, mais comme certains ont le "clic" facile.

Nous vous la replaçons ci-après.


Le but de la charte est de garantir la tranquillité de tous, de prévenir les difficultés et de maintenir l'ordre dans le respect de la loi.
EOL est une communauté en ligne. Elle ne peut fonctionner que dans le respect mutuel de la diversité de ses membres.
Une attention toute particulière doit être apportée à la protection des mineurs.

En s'inscrivant sur echecs-online.fr, le joueur s'engage à respecter la présente charte :

1 – Respecter les règles

1.1 – Il n'est autorisé qu'un seul compte ou pseudo par joueur.

1.2 – Les parties se jouent conformément telles qu’elles sont définies et adoptées par la Fédération Internationale des Échecs et par la Fédération Française des Échecs. Elles doivent être appliquées de bonne foi.

1.3 – Le résultat de la partie ou du match doit être acquis loyalement, sans bafouer l’étique sportive et ne doit donc pas découler d’une quelconque négociation. Les comportements susceptibles de porter préjudice à un autre compétiteur ou de nature à jeter le discrédit sur notre sport sont totalement prohibés.

1.4 – Une proposition de nulle est toujours inconditionnelle. Le partage des points par accord mutuel ne doit pas résulter de considérations dont les tenants et les aboutissants se situent hors du contexte sportif et ne peut intervenir qu’à l’occasion d’un réel affrontement sur l’échiquier.

2 – Respecter l’adversaire

2.1 – Respecter l’adversaire, c’est refuser de jouer en ayant recours à des moyens illégaux, à des sources d’informations extérieures, à la tricherie.

2.2 – Respecter l’adversaire, c’est éviter de le distraire ou de le déranger de quelque manière que ce soit.

2.3 – Respecter l’adversaire, c’est s’adresser à lui en des termes toujours courtois et polis.

3 – Respecter les interlocuteurs

3.1 – Le pseudo.

3.1.1 – Le pseudo ne doit ressembler à aucun autre pseudo déjà enregistré.
3.1.2 – Un pseudo simple doit être utilisé.
3.1.3 – Aucun pseudo ne doit afficher de mots grossiers, racistes ou sexistes.
3.1.4 – Aucun pseudo ne doit faire référence à l’alcool, la drogue et autres produits illicites, aux parties de corps ou à la sexualité, aux religions.
3.1.5 – Aucun pseudo ne peut contenir une adresse de messagerie ou un message publicitaire.
3.1.7 – Tous les pseudos doivent être lisibles et prononçables.

3.2 – Le chat et le forum

3.2.1 – L’utilisateur est seul responsable de ses écrits quel que soit le contexte.

Il ne sera pas toléré :

3.2.2 – critique, offense, insulte, menace, dénigrement d'un autre interlocuteur,
3.2.3 – vulgarité langagière,
3.2.4 – Incitation à la haine sur la base de la race, nationalité, genre, sexualité, religion ou autre caractéristique personnelle.
3.2.5 – Appel à action illégale,
3.2.6 – référence à des parties du corps ou sexualité,
3.2.7 – révélations sur la vie privée d'un interlocuteur sans son consentement,
3.2.8 – actions gênant l'utilisation régulière du chat ou du forum (ex: inondation par répétition de messages, d'images, messages vides...),
3.2.9 – copie et report de tout message supprimé par un modérateur,
3.2.10 – publicité, demande ou proposition de biens ou de services,
3.2.11 – nuire à l'image d'echecs-online.fr.

4 – Bannissement

4.1 – Tout contrevenant n'aura droit qu'à un seul et unique avertissement par l'intermédiaire du modérateur ou par mail.

4.2 – echecs-online.fr se réserve le droit de fermer immédiatement ou après un premier avertissement, pour un temps déterminé ou définitivement, le compte du contrevenant qui ne respecterait pas les clauses de la présente charte.

Nous sommes assurés qu’en respectant ces règles, vous passerez les meilleurs moments possibles en notre compagnie.
L'équipe d’echecs-online.fr vous souhaite d’excellentes parties.

Du fairplay et de la courtoisie sur EOL

Afin de protéger et d’améliorer la bonne ambiance qui règne sur le site, il a été décidé d’adopter une charte du fairplay et de la courtoisie destinée à servir de guide aux utilisateurs du site.

Les principes ci-après exposés n’ont pas vocation à être sanctionnés comme peuvent l’être la tricherie ou la grossièreté avérée. Il s’agit seulement de conseils, auxquels chacun est invité à se conformer dans la mesure du possible.

I – LA COURTOISIE

Il est recommandé de saluer son adversaire au début d'une partie et de le remercier une fois la partie terminée.
Des entorses à ce principe sont compréhensibles dans les parties à cadence très brève, notamment lorsqu'elles se succèdent. Il est tout de même conseillé, dans ce cas, de saluer même très brièvement son adversaire à la fin de la première partie.

II – L’ABANDON

II-1. L’abandon dans une position perdante est parfois présenté comme une marque de respect vis-à-vis de l’adversaire.
Cependant, il est également légitime d'estimer que le respect de l'adversaire implique de mener la bataille jusqu'à son terme.
Chacun est donc toujours libre d’abandonner ou non et le fairplay implique de respecter le choix de l'adversaire à cet égard.

II-2. Rien n’interdit d’abandonner à quelques coups voire à un seul coup du mat.
Cependant, il faut savoir que de nombreux joueurs apprécient de pouvoir mener une belle combinaison à son terme ; chacun reste toutefois libre de laisser ou non ce plaisir à l’adversaire.

II-3. Il est contraire au fairplay de laisser courir le temps plutôt que d’abandonner.
Bien que non contraire à la règle du jeu, ce comportement s’il se généralise est incompatible avec le bon fonctionnement d’un site de jeu en direct. Par exception aux principes exposés dans le préambule il pourra donc être sanctionné, notamment s’il est répété et commis dans des parties avec cadence longue — a fortiori s'il s'accompagne du déclenchement d'une nouvelle partie avec un autre adversaire.
De même, il est fortement recommandé d’abandonner lorsque pour une raison quelconque on se trouve dans l’impossibilité de continuer la partie.

III – LA REVANCHE

On considère en général que le fairplay implique d’accorder une revanche au perdant.

Sans remettre en cause ce principe, chacun doit comprendre que l’adversaire a aussi le droit de ne pas souhaiter rejouer immédiatement une partie avec le même joueur. Le fairplay n’implique donc pas, dans le cadre d’un site de jeu en direct, d’accorder immédiatement une revanche.

Il est cependant recommandé d'accompagner un refus de revanche par une explication, ou au minimum par une formule de courtoisie.

IV – LE TEMPS

Le temps est un facteur du jeu et il est normal de s’en servir. Il est donc contraire au fairplay de reprocher à son adversaire de "jouer le temps".

Chacun reste libre de proposer ou non la nullité, voire d’abandonner, s’il estime être en passe de gagner d’une façon "injuste" grâce au temps.

V – L’HUMOUR

Le fairplay implique de savoir prendre avec humour sa défaite. Il n’est donc pas condamnable de faire un peu d’humour vis-à-vis de son adversaire.
La sensibilité pouvant varier d’une personne à l’autre, il est cependant conseillé de ne pas taquiner, même avec finesse, un adversaire inconnu.
Même avec un adversaire que l'on connaît bien, les plaisanteries les plus courtes sont en général les meilleures.

VI - L'OBSERVATEUR

Il vous est loisible d'observer une partie dans laquelle vous n'êtes pas engagé. Votre nom apparait alors dans la fenêtre de jeu et vous pouvez converser avec les joueurs et les autres observateurs.
Cette fenêtre n'a cependant pas pour vocation de servir de chat ; il est donc préférable de ne pas trop s'épancher dans cette aire de discussion, ce afin de ne pas perturber la concentration des joueurs. L'idéal est de limiter les interventions à des salutations et/ou encouragements concis, quitte à commenter la partie une fois celle-ci achevée.
Enfin, il est peu recommandé, sous peine de sanction, de conseiller un des joueurs actifs quant à ce qu'il devrait jouer ou ne pas jouer."




Un travail et de réflexion et de rédaction participatif, élaboré conjointement par

Alcedo_Atthis, Foudebassan, Karibou, Kmakoto & Redux.