Tournoi de Bullet

Bullet
Classement après la ronde 22
Pl   Nom Elo Cat. Fede Ligue Club Pts Bu. FFE
1   NONFIDE 2472 Sen FRA     20 277 2364
2   BOBBYPECHEUR 2100 Sen FRA     15,5 290 2197
3   ELPANCHO31 2400 Sen FRA     15 289 2021
4   CARLA_BRUNI 2043 Sen FRA     15 289 2189
5   INDIGO 2150 Sen FRA     13 278 2113
6   SAKASAKY 1950 Sen FRA     12,5 283 2024
7   GEOMETRIE 2039 Sen FRA     12,5 277 2018
8   THE_WALL 1857 Sen FRA     12,5 255 1951
9   OCTI 1626 Sen FRA     12 211 1705
10   SPIDERPATATE 1809 Sen FRA     11,5 283 1951
11   JESUISTAMORT 1900 Sen FRA     11,5 253 1884
12   VIEUXFOU 1685 Sen FRA     11,5 221 1752
13   SPECTATEUR4 1744 Sen FRA     11 268 1889
14   COTHRAIGE 1694 Sen FRA     11 240 1737
15   MOUGUE 1477 Sen FRA     10,5 214 1792
16   FABIO74 2055 Sen FRA     10 264 1772
17   RAXID 1828 Sen FRA     10 218 1590
18   HICHAMOV 1503 Sen FRA     9 195 1498
19   VIV 2039 Sen FRA     7 281 2129
20   IMX974 1470 Sen FRA     7 209 1476
21   CLEMHUB 1734 Sen FRA     7 209 1525
22   HERACHNIS 1464 Sen FRA     5 212 1394
23   PITONROCHEUX 1510 Sen FRA     4 227 1566
24   LB83 1407 Sen FRA     0 231 1000
25   EXEMPT 1499 Sen FRA     0 212  

I. L'annonce du tournoi.

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Le dimanche 27 juin à partir de 14h20

Ouvert à tous les joueurs fanatiques des parties en 1 minute, c'est le moment de montrer ce que vous valez lors de cette épreuve de jeu à grande vitesse.

Le tournoi se déroulera en 11 doubles rondes en cadence 1 minute sans ajout de secondes.

Limité aux soixante premiers inscrits, une inscription n'est valable que si le elo du joueur est indiqué.

Il est obligatoire de se connecter au chat durant le tournoi ; si un problème de communication a lieu avant le match, les personnes présentes sur le chat gagneront leurs parties au détriment des personnes n'ayant pas fait l'effort de se connecter au chat pour nous aider à faciliter le lancement des matchs.

Les inscriptions se font en écrivant un commentaire sur cette page. Afin de nous éviter un travail laborieux, merci de ne pas vous inscrire si vous n'êtes pas sûr de participer.

Merci de lire le réglement qui suit afin de connaitre parfaitement la procédure pour ce tournoi.

II. Généralités.

II.Généralités



Le tournoi se déroulera en 11 doubles rondes en cadence 1 minute sans ajout de secondes.


- Chaque adversaire doit être joué deux fois avec échange des couleurs (proposer la revanche après la première partie étant le moyen le plus rapide d'y parvenir).

- Les appariements seront faits au système suisse.

- Le départage se fait au Buchholz (Système prenant en compte les points des adversaires rencontrés).

- Les appariements, grilles américaines, résultats et classement finaux seront diffusés sur le chat.

- L'organisateur principal du tournoi est karibou assisté de pingouin, Alcedo_Atthis et Redux. En cas de problème lors du tournoi, les modérateurs et l'arbitre seront joignables sur le chat. Certains modérateurs participant au tournoi, nous comptons sur votre patience pour nous laisser le temps de gérer tous les problèmes potentiels un par un.


- En cas de désaccord avec une décision de l'organisateur, merci d'envoyer un courrier écrit de 3 pages expliquant votre problème, accompagné d'un chèque de 50 euros à l'ordre de echecs-online. Le chèque sera encaissé pour subventionner le site et votre courrier sera peut-être lu.

Je fais confiance à la plupart des joueurs inscrits et espère que personne ne troublera le bon déroulement du tournoi.


Horaires:

. 13h50-14h05 : Clôture des inscriptions et pointage sur le chat (merci d'éviter les arrivées à la dernière minute).


Toute personne arrivant après 14h10 ne peut réclamer à participer au tournoi (même si elle est inscrite).


. 14h10 : rappel des règles principales et diffusion des premiers appariements.


. 14h20-15h20 : rondes 1 à 5.


Une pause sera éventuellement proposée en fonction de l'écart avec l'horaire prévu.


. 15h30-16h30 : rondes 6 à 11.


. 16h40 : classement final.


Les matchs peuvent éventuellement être indiqués en avance et, hormis pour la dernière ronde, vous serez autorisés à les commencer avant l'heure.


Les horaires indiqués peuvent être modifiés dans le cas où nous serions en avance ou en retard sur l'horaire.


Il est évident que les parties doivent être lancées le plus rapidement possible dès le feu vert de l'arbitre.





III. Déroulement d'une ronde.

III. Déroulement d'une ronde.



Chaque affrontement se déroule sur deux parties dont la cadence est 1 minute sans ajout de secondes. Il faudra donc régler la fenêtre de défi de la manière suivante :

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Une fois la première partie finie, une demande de revanche devra être envoyée pour lancer une deuxième partie.

Le résultat des deux parties sera annoncé sur le chat par n'importe lequel des deux joueurs.

Les matchs à jouer seront annoncés sur le chat sous la forme suivante : joueur 1 contre joueur 2.

N'importe lequel des joueurs peut envoyer le défi, l'adversaire désigné est tenu de le relever dès qu'il l'aura reçu.

Un joueur qui ne sera pas présent pour son match ou n'acceptera pas le défi, quelque soit la raison, sera déclaré perdant, sauf décision contraire de l'arbitre à laquelle tout joueur doit se plier.

Le vainqueur d'une partie obtiendra 1 point ; le perdant 0 point. En cas de match nul : un demi-point chacun.

L'arbitre décidera du score d'une partie en cas d'un éventuel problème technique ou désaccord entre les joueurs.

Les observateurs sont les bienvenus lors des parties mais l'usage du chat leur est interdit afin de ne pas déranger les joueurs jusqu'à la fin de la partie. Les parties ne devront pas être analysées de quelque façon que ce soit avant qu'elles ne soient finies.