Finale Roi Dame contre Roi pion.

Roi Dame contre Roi pion
Finale
par Spiderpatate

Cette finale apparaît souvent après de folles courses de pions qui tournent mal et il faut connaître les façons de remédier à ces petites bévues de calcul ou au contraire de savoir profiter de celles de son adversaire.

Cette finale est vraiment très simple à jouer dès que l'on connaît les principes de gain mais aussi ceux de défense. Nous ne nous intéresserons seulement au cas où le pion a atteint l'avant-dernière rangée et menace de faire promotion, seule position qui possède une réelle importance pratique.

Pion Cavalier ou Pion central

La méthode pour gagner est ici assez simple : la Dame blanche, en donnant des échecs et en attaquant le pion, s'approche du monarque adverse et essaie d'atteindre la case c3 ( ou e3 ), pour ainsi forcer le Roi noir à venir en d1. C'est alors que, grâce au tempo gagné, le Roi blanc pourra s'avancer et se rapprocher du pion.

Il ne reste plus qu'à répéter cette méthode jusqu'à que le Roi blanc soit
suffisamment près du pion pour le gagner.

Regardons concrètement ce que cela donne :


1. Dc7+ Rb1
2. Db6+ Rc2
3. Dc5+ Rb1
4. Db4+ Rc2
5. Dc4+ Rb2
6. Dd3 Rc1
7. Dc3+ Rd1

La Dame blanche a acculé le Roi noir en d1 ce qui permet au roi Blanc de
gagner un tempo et de s'approcher du pion
. Il ne reste qu'à
réitérer la manœuvre pour approcher suffisamment le Roi.

8. Rd7 Re2

Et c'est reparti pour un série d'échecs dans le but de renvoyer le Roi noir en d1.

09. De5+ Rf1
10. Df4+ Re2
11. De4+ Rf2
12. Dd3 Re1
13. De3+ Rd1

Et les Blancs peuvent jouer alors Rc6, et ainsi de suite jusqu'au gain du pion...

Avec un pion central ou un pion Cavalier, la nulle n'est possible que dans des cas exceptionnels, dans la position de départ par exemple, si le Roi blanc s'était trouvé en c7 ou en c6, la Dame blanche n'aurait pas eu
d'échecs et les Noirs auraient fait irrémédiablement promotion avec match nul ensuite.
Cette méthode est vraiment simple donc la connaître ne pourra vous être que bénéfique.



Pion Tour ou Pion Fou

Pourquoi faire deux parties différentes pour des positions qui paraissent identiques ?
Eh bien le problème est que dans ces cas-ci, il existe des moyens de défense pour
le camp faible pour ainsi sauver de précieux demi-points. La méthode décrite précédemment devient alors obsolète grâce à une défense basée sur un motif de pat.

Pour cela, transposons la position précédente d'une colonne vers la gauche
et recommençons la méthode conseillée auparavant

1. Db7+ Ra1
2. Da6+ Rb2
3. Db5+ Ra1
4. Da4+ Rb2
5. Db4+ Ra2
6. Dc3 Rb1
7. Db3+

Et c'est à ce moment qu'on apprécie le très bon coup : 7...Ra1 !!
Le pion menace toujours promotion donc le Roi blanc ne peut pas se rapprocher sous peine de match nul.
De plus, la prise Dxc2 entraînerait un pat !
Les Blancs ne peuvent pas améliorer leur position, la partie est nulle.

Voyons maintenant ce qu'il advient d'un pion Tour

On se répète, on se répète, mais il est bien important de voir au moins une fois
chaque cas de figure pour bien les mémoriser
et bien l'appliquer en partie.
Les Blancs font des échecs et avancent petit à petit leur Dame mais cela ne leur offrira
pas le gain car on va alors reconnaître un schéma de pat comme pour les pions Fou.

1. Db7+ Rc2
2. Dc6+ Rb2
3. Db5+ Rc2
4. Dc4+ Rb2
5. Db4+ Rc2
6. Da3 Rb1
7. Db3+

Les Noirs jouent alors 7...Ra1.

Ainsi, comme dans la position avec un pion Fou, le Roi du camp fort ne peut s'approcher sans créer un pat ce qui, ici aussi, rend la partie nulle car la Dame doit s'écarter de la colonne b pour éviter le pat, c'est alors que les Noirs jouent Rb1 et reviennent dans la même position.

On peut donc en conclure une certaine "loi" par rapport à ces finales,
tant que le Roi du camp fort est assez éloigné !

- Avec un pion Tour ou un pion Fou, la partie se soldera par un match nul.
- Avec un pion Cavalier ou un pion central, la partie est perdante ( sauf cas exceptionnel )

Passons maintenant au cas où le Roi du camp fort, pas trop éloigné, peut se joindre à la bataille.
Des motifs de mat apparaissent et la colonne sur laquelle se trouve
le pion n'a plus qu'une moindre d'importance.
Reprenons pour cela la position de la Dame contre le pion Tour
mais plaçons le Roi en b5 au lieu d'une case lointaine.

Les Blancs ont ici un motif tactique qui leur permet un gain spectaculaire...
1. Db3+ Ra1 ( Si le Roi Blanc s'approche c'est pat ! )
2. Dd1+ Rb2
3. Dd2+ Rb1

Et c'est ici que la tactique vient en aide aux finales...
4. Rb4 ! a1(D)
On pourrait croire que cette partie est nulle du fait de l'égalité matérielle mais le coup 4. Rb4 ne prend de sens qu'avec le suivant :
5. Rb3 !!

Si peu de pièces sur l'échiquier, et pourtant les Noirs ne peuvent plus rien faire pour éviter la défaite.
Les Noirs ne peuvent pas parer les mats en c2 et en d1 et doivent donc s'incliner.

Il existe bien sûr des "zones de gain" dans lesquelles le Roi du camp fort doit être pour pouvoir mater pour chaque pion de l'échiquier mais les apprendre serait aussi fastidieux qu'inutile.

Une fois que vous aurez bien assimilé les méthodes de gain et de défense, il faudra alors juger votre propre position pour voir si des réseaux de mat peuvent apparaître.



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Auteur : Spiderpatate
Diag & mise en page : Pingouin & Redux