III. Déroulement d'une ronde.

III. Déroulement d'une ronde.



Chaque affrontement se déroule sur deux parties dont la cadence est 1 minute sans ajout de secondes. Il faudra donc régler la fenêtre de défi de la manière suivante :

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Une fois la première partie finie, une demande de revanche devra être envoyée pour lancer une deuxième partie.

Le résultat des deux parties sera annoncé sur le chat par n'importe lequel des deux joueurs.

Les matchs à jouer seront annoncés sur le chat sous la forme suivante : joueur 1 contre joueur 2.

N'importe lequel des joueurs peut envoyer le défi, l'adversaire désigné est tenu de le relever dès qu'il l'aura reçu.

Un joueur qui ne sera pas présent pour son match ou n'acceptera pas le défi, quelque soit la raison, sera déclaré perdant, sauf décision contraire de l'arbitre à laquelle tout joueur doit se plier.

Le vainqueur d'une partie obtiendra 1 point ; le perdant 0 point. En cas de match nul : un demi-point chacun.

L'arbitre décidera du score d'une partie en cas d'un éventuel problème technique ou désaccord entre les joueurs.

Les observateurs sont les bienvenus lors des parties mais l'usage du chat leur est interdit afin de ne pas déranger les joueurs jusqu'à la fin de la partie. Les parties ne devront pas être analysées de quelque façon que ce soit avant qu'elles ne soient finies.