Message de CC :
Voila donc je vais tout les jours poster une ou plusieurs parties que je joue on line, en longue, evidemment le peu d'interet stratégique des blitz fait que c'est pas la peine que je les mettent....
Donc voila je ferais une analyse de mes parties, et aussi vous pourrez faire vos critiques.
On va commencer par le partie du jour que je viens de terminer :
C'est une partie en 2*60 min,
Incredible Rook 1772 -CChristobald 1850
1. e4 g6
(j'aime bien commencer par g6 car ca me laisse le choix de faire la défense robatsch ou de transposer vers une pirc)
2. d4 d6
3. f4 Fg7
(Attaque autrichienne donc, ca me fait pas spécialement peur je l'ai deja affronté plus d'une fois )
4. Cf3 Cf6
5. e5
c'est une erreur je trouve en effet, le but de l'attaque autrichienne est d'attaquer en f5 et de creer une pression sur l'aile roi (zone de jeu de la pirc), e5 cree une fausse pression réfutable.
5. ... d*e5
6. f*e5 Cd5
7. c4
(encore une fois il attaque rapidement avec ces pions, c'est bien quand ca marche mais le probleme c'est que si ca marche pas et que t'arrive en finale de pions, le roi risque d'être éloigné de ses pions et donc ce sera défavorable)
7. .... Cb6
8. Cc3 Fg4
(je fais Fg4 avant de creer une pressions sur le pion d4 par le plan, Cc6, 00, Dd7, Td8)
9. Fe2 F*f3
(j'élimine un défenseur du pion d4, je sacrifie ma paire de fou, mais je suppose que je n'ai pas le choix voyez vous mieux?)
10. F*f3 Cc6
11. c5 Cc8
12. Fe3 0-0
(mon plan reste la pression sur le colonne d, et pourquoi aussi une possible prise de la colonne b si F*c6, mon pion double etant compense par son avancee de pion extreme)
13. 0-0 e6
(je veux éviter un éventuel e6 pour les blancs qui pourrait etre embêtant)
14. F*c6 b*c6
15. Ce4 Ce7
16. Cf6+ F*f6
17. e*f6
(dans l'espoir de faire un mat, en pénétrant se dame en g7)
17. Cf5
(pour le défense des cases h6 et g7 et une pression sur d4 et e3)
18. T*f5 e*f5
(sacrifice de qualité assez intéressant pour améliorer sont attaque sur le roque en enlevant le principal défenseur)
19. Fg5 Dd5
20. Dd3 Tad8
21. Td1 Tfe8
22. Dh3 h5
(forcé)
23. Ff4
(sans doute pour placer sa dame en g5, h6 et mat derriere^^)
23. .... Te4
24. F*c7
(meilleur est Dg3 je pense à étudier)
24. .... Td7
25. Fd6 T*d4
26. Te1 Te4
27. Tf1 Dd4+
28. Rh1 D*f6
(scellant le cruel destin de mon adversaire)
29. Db3 De6
30. h3 D*b3
abandon
0-1
voila j''attends vos critiques pour ce premier game;)
Message de CC :
la nouvelle partie du jour ou plutot de hier soir ^^, et celle contre matt online joué sur eol !
belle partie intéressante
c'est une partie en 2*60 min.
cchristobald 1834- matt online 1808
1. e4 e5
2. Cf3 Cc6
3. d4 e*d4
4. Fc4
(cela constitue mon systeme prefere avec la ponziani sur Cc6)
4. Cf6
5. e5
(sur ce coup la théorie veut 0-0, mais j'avais envie de sortir des sentiers battus et de faire place a un jeu tactique dès le début pour l'un comme pour l'autre)
5. Ce4
6. Fd5 Fb4+
(coup intéressant, normalement le meilleur en théorie est, Cc5, mais Fb4+ m'a bien embeté)
7. Cbd2
(forcé)
7. F*d2+
8. F*d2 C*d2
9. D*d2 Ce7
10. D*d4 C*d5
11. D*d5 0-0
12. 0-0
(a la réflexion j'aurais plutot du faire 0-0-0, pour plusieurs raisons,j'attaque les memes colones e et d que si je fait le petit roque, et de plus j'aurais une plus grance facilite pour attaquer le petit roque adverse, en profitant de l'activité de mes pièces)
12. Te8
13. Tad1 Tb8
14. Tfe1 De7
15. Te3 b5!!
(un fort joli coup, car il va permettre a la tour de venir directement en e6 avant de controler la défendre le colonne e)
16. Td2 a6
17. Dd3
(mon but maintenant est d'amener mon cavalier en d4, pour viser d'abord f5, et avoir une pression sur e6 et b5)
17. Tb6
(l'adversaire continue tranquillement son plan)
18. Cd4 g6
(un coup assez fort qui me brise mes chances d'attaquer par f5)
19. a3???
(cruelle erreur de ma part l'adversaire pourrait me crucifier sur sur b4)
voyez vous meme
[ 19. ... b4
20. a4 Dc5
21. Cb3 .....]
19. .... c5
20. Cf3 Te6
21. Dd5
(afin de créer une pression sur c5,prise de la diagonale a8 h1, a2 g8, et mettre ma tour en d3 pour accroitre la pression sur la colonne d)
21. Td8
22. h3
(je sais pas quoi faire d'autres j'ai pas d'idée du coup je fais un coup d'attente)
22. h6
je trouve ce coup moyen car ca casse un peu se protection sur son roque)
23. b3 Rg7
24. Ted3 Tc6
(je trouve ce coup mauvais en fait, mieux est Rg8, un simple coup d'attente mais qui ne perd rien, de plus il me permet de prendre l'initiative en échangant ma dame contre ses deux tours, sachant que mes tours seront tres active et sa dame un peu hors heu)
25. D*c6 d*c6
26. Txd8 Ff5
27. Ta8 Db7
28. Tdd8 f6
29. Tg8+ Rf7
30. Taf8+ Re6
31. T*f6+
(mieux était g4)
31. Rd5
32. Td8+ Re4
33. Td1 c4
(erreur fatale)
34. Td4 #
1-0
voila j'attends donc vos critiques
et merci pour cette partie matt 
message de choun :
Ah oui ce fût court en tout cas
Plus sérieusement, je ne te donnerais certainement pas de conseils du haut de mon faible niveau mais je ne serais pas contre un avoir à chaque fois la partie au format pgn ou autre à la fin de ton post (en spoiler par exemple, si c'est possible, pour ne pas encombrer le post), ça sera bien plus facile pour moi pour comprendre la partie !
Message de CC:
non desole mais mon ordinateurs a eu un gros bug en fait j'ai éditer ^^ il a bugger toute la matinée...
choun a écrit:
Ah oui ce fût court en tout cas
Plus sérieusement, je ne te donnerais certainement pas de conseils du haut de mon faible niveau mais je ne serais pas contre un avoir à chaque fois la partie au format pgn ou autre à la fin de ton post (en spoiler par exemple, si c'est possible, pour ne pas encombrer le post), ça sera bien plus facile pour moi pour comprendre la partie !
si tu me dis comment faire je veux bien
au pire je pourrais agrémenter les prochaines par tes positions, t'a pas de jeux d'échecs chez toi?
Message de CC :
nouvelle partie donc :
alors a un moment je cafouille totalement une combinaison, qui me fait perdre une qualité, et miracle, c'est du pas fait expres ma position reste gagnante grace a une jolie combinaison :
toujours en 2* 60 min donc :
Kontarizma 1540 - CChristobald 1863
1. e4 g6
(on ne change pas une équipe qui gagne )
2. d4 Fg7
3. c3 d6
4. h3 Cf6
5. Fd3 0-0
6. Cf3 Cbd7
(un joli coup qui me permet de choisir entre e5 ou c5)
7. Fe3 e5
(on va commencer le contre jeu)
8. Dd2 Te8
9. d5 c6
10. c4 c*d5
11. c*d5 b6
(afin de mettre mon fou en fianchetto et de placer mon cavalier en c5 et aussi me creer une colonne de tour)
12. Cc3 Cc5
13. Fb5 Cc*e4
(voila la combinaison completement raté.....en fait dans ma tete j'avais imaginé mon fou en d7...)
14. C*e4 C*e4
15. Dc2 !! Cc5
16. F*e8 D*e8
17. g4 Fa6
(pour placer ma tour en c8 et crer une future menacesur le roi et le petit roque).
18. F*c5 Tc8
(coup qui me permet de reprendre le cavalos avec la tour et ainsi garder l'initiative).
19. Tc1 T*c5
20. Dd2 e4
(éliminer le défenseur du roque)
21. Cg1 T*c1#
22. D*c1 Db5
(avec menace de mat imparable)
23. Dd2 Df1#
0-1
Message de Matt online :
Merci d'avoir retranscrit la partie, CChristobald
L'adjectif que j'emploierais pour cette partie ne serait sûrement pas "court": on a joué plus d'une heure et demie en tout! Précisément à cause de cette longueur, j'ai commis la grosse erreur 24....-Tc6?? : à ce stade de la partie, à cause de la fatigue, j'avais tout bêtement arrêté de vérifier si mes coups étaient bons avant de les jouer!
Mais la vérité, c'est que la partie avait pris un caractère que je détestais: comme tu l'as dit, tout ce que j'avais à faire c'était... d'attendre! Beuh!
Je crois que c'est la raison fondamentale pour laquelle 6.....-Cc5 était meilleur que 6....-Fb4+: en ne poussant pas les échanges, j'avais encore une chance de maintenir une partie vivante tactiquement.
De même, (bien que tu ne l'aies pas relevé), je pense que mon coup 10....-C*d5? était mauvais: d'une part parce qu'il m'enfonçait dans le genre de partie aplanie que je déteste; d'autre part parce que je donnais ma seule pièce active! De toute la partie, je n'ai jamais pu activer mon pauvre fou!
En fin de compte, je voulais une guerre "fraîche et joyeuse"; on s'est retrouvé dans une guerre de tranchée où tu étais manifestement plus à l'aise. Bien joué!
Message de Redux (gloire a redux ^^ ; les habitués comprendront ^^)
matt-online a écrit:
L'adjectif que j'emploierais pour cette partie ne serait sûrement pas "court": on a joué plus d'une heure et demie en tout!
La remarque de Choun a été faite lorsque CC créeait le post au moment de son intervention , il avait juste noté :
1. e4 e5
2. Cf3
Voilà , juste pour que ce soit éclairci
Merci CC pour tes commentaires de parties.
Message de CC :
ce que dit redux est tres juste
il y avais juste e4 e5 Cf3 , mettre en l'edit et les buggs de mon ordi, j'ai mis plus d'une heure a finir l'edit .... ^^
j'ai d'ailleurs failli laisser tomber xD
de rien pour les commentaires demain je mettrais ma deuxieme partie du jour qui s'est soldé par un nul mais la trop fatigué ...
peute etre plus tard faut voir
de rien matt c'est normal j'avais dit que je le ferais
et n'oubliez pas vos critiques sur mes parties sont les bienvenues
message de CC :
bon nouvelle partie donc,celle que je voulais mettre hier ou j'ai annulé.
cchristobald 1868 - Zx610 1750
2*60 min
1. e4 c5
2. c3 d5
3. e*d5 D*d5
4. d4
(position classique de la variante alapine)
4. .... Cf6
5. Cf3 Fg4
6. Da4 +
(j'aime bien cette pointe tactique qui sort un peu du stantard Fe2)
6. Fd7
(meilleure est Cc6)
7. Db3 e6
8. Fc4 Dc6
9. 0-0 Fd6
10. h3 0-0
11. Td1
(je commence a placer mon jeu d'attaque)
11. b5
12. d5 e*d5
13. F*d5 C*d5
14. D*d5 D*d5
15. T*d5 Fe7
16. Fe3 Fc6
17. Te5 Fd5
18. F*c5
(forcant l'echange de la paire de fou adverse et gagnant un pion)
18. F*e5
19. F*f8 F*c3
20. C*c3 R*f8
(la manoeuvre de mon ennemi est tres joli car il recupere son pion, je ne l'avais pas calculé ^^)
21. Ce5 a6
22. Td1 Re7
23. C*c6+ C*c6
24. Cd5+ Rf8
25. Cb6 Te8
26. Cd7+ Re7
27. Cc5 a5
28. Te1+ Rd8
29. Cb7+ Rd7
30. T*e8 R*e8
31. Cd6+ Re7
32. C*b5 Cb4
33. a3 Cd3
34. b3 Cc5
35. b4....
(coup qui offre la nulle à l'adversaire plus fort est Cd4 suivi de b4 qui est gagnant)
[ la suite aurait pu etre,
35. Cd4 Rd6
36. b4 a*b4
37. Cf5+
1-0]
mais bon donc la suite fut la suivante,
35. a*b4
36. a*b4 Cd3
37. f3 C*b4
38. Rf2 Re6
39. Cc7+ Rd7
40. Cb5 Re6
41. Cd4+ Rd5
42. Cf5 g6
43. Ch6 f5
44. Cf7 Cd3+
45. Rg3 Ce5
46. C*e5 R*e5
47. Rf2 f4
48. g4 f*g3+
49. R*g3 Rf5
50. f4
1/2 1/2.
voila partie pas tres intéressante tactiquement mais bon ^^

