Roi contre Roi et Pion
L’une des finales les plus classiques, quand des joueurs de même niveau s’affrontent il arrive souvent que l’écart de qualité entre les deux adversaires ne soit que d’un pion il est donc
nécessaire de connaitre cette finale pour ne pas perdre après un affrontement quasi- égal.
Il est évident qu’un roi et un pion ne suffisent pas à mater, le but de l’adversaire est donc simple, faire
promotion pour obtenir une pièce lourde. Votre attention doit donc être au maximum posé sur le
pion, il ne faut surtout pas le laisser passer. La première règle est que si l’adversaire vous offre ce
pion prenez tout de suite ce cadeau généreux, pour simplifier la leçon
je supposerai à chaque fois qu’il ne commet pas ce genre d’erreur.
Peu de diagrammes accompagneront ce cours afin de favoriser votre réflexion sur ce problème. N'hésitez pas à vous munir d'un échiquier pour voir ce qu'il se passe dans les situations présentées.
Pion sur la colonne a ou h
(sur les bords)
Votre unique chance de bloquer le pion et d’aller vous poster devant lui comme indiqué sur le
diagramme et de vagabonder sur les deux cases rouges.
J'utiliserai les coordonnées indiquées dans le diagramme ci-dessus, si son pion arrive en h7 et que votre roi est en h8 alors vous êtes pat, si votre roi est en g8 mettez le en h8 et le pat viendra au coup suivant.
Dans le cas où le roi adverse passerait devant son pion pour vous empêcher de contrôler la case de promotion (la dernière case), essayer de vous installer sur les cases f7-f8, soit son roi ne pourra pas sortir bloquant lui même son propre pion, soit si il sort vous pourrez aller sur les cases g8-h8 comme indiqué précédemment.
Si le pion est dans une colonne quelconque excepté a et h
Première étape il faut réussir à se trouver devant le pion :
Si ce n’est pas le cas dépêchez vous avant que votre adversaire ne prenne
l’opposition et ne vous empêche de passer.
Deuxième étape ne laissez surtout pas l’adversaire passer devant son pion ce n’est pas toujours
perdant mais ça lui laisse une plus grande marge de manœuvre qui peut être fatale si il y arrive votre
seule chance et de prendre l’opposition pour le faire reculer.
A partir de là il y a plusieurs manière d'obtenir le nul, je vais uniquement vous donner la manière la plus simple.
Pour vous repérer regardez le diagramme suivant.
J'y ai défini 4 zones :
- En rouge le pion, c'est lui le plus dangereux qu'il faut bloquer.
- En vert la zone d'attente dur roi défenseur.
- En jaune la zone d'attente du roi attaquant, tant qu'il reste là il n'y a aucun danger, le roi défenseur a juste à rester dans la zone verte (les deux cases devant le pion) et rien de désagréable ne se produira.
- La zone bleu, attention c'est là qu'il ne faut pas faire d'erreur, le roi attaquant va dans cette zone pour aider son pion à avancer d'une case supplémentaire et il suffit d'une case de trop pour se retrouver avec une méchante dame en face.
Pour parer, une seule solution pour le roi défenseur, il doit se mettre face à lui avec une seule case d'écart :
Ensuite à votre adversaire de choisir, soit il avance son pion en vous mettant échec, soit il fait son arnaqueur en retournant dans la zone jaune pour vous déstabiliser. Dans l'une ou l'autre de ces situations retournez dans la zone verte.
Attention, si le pion dépasse la 6e ligne, plus aucune imprécision n'est permise sous peine de défaite.
Plutôt que de vous faire 4-5 diagrammes, regardez ce qu'il se passe en respectant les principes que je vous ai indiqué. Vous verrez que si le pion arrive sur l'avant dernière case cela force à obtenir un pat.
Cette leçon n'est qu'un extrait de la leçon que j'avais rédigé pour le DAFFE : "Parce qu'on ne peut pas toujours gagner" où je mettais en avant les différentes manières d'obtenir le match nul dans des positions difficiles.
A vous de vous en servir à bon escient.
Auteur :Karibou
Diag : Redux