Le grand livre d'echecs-online.fr

IMAGE(/docs/games/Picto%20contenu/grandLivreEol.png)

IMAGE(/docs/games/Graphismes%20forum/barre%20de%20s%e9paration.png)

Index général

IMAGE(/docs/games/Graphismes%20forum/barre%20de%20s%e9paration.png)

Le jeu

IMAGE(https://www.echecs-online.fr/docs/games/Picto%20contenu/fonctionnaliteJeu%20350px.png)

Toutes les fonctionnalités disponibles pour jouer sur echecs-online vous sont présentées ci-après.

Le classement ELO

IMAGE(https://www.echecs-online.fr/docs/games/Picto%20contenu/elo%20350px.png)

Le classement Elo est un système de classement permettant d'évaluer la force relative des joueurs entre eux.

Sur EOL, tous les joueurs débutent par défaut avec un classement de 1500.

Chaque partie jouée va faire varier ce classement en fonction des résultats.

Dans les premières parties, le facteur de variation va être important puis diminuera avec l'augmentation du nombre de parties jouées. Cela signifie que, sur les premières parties, vous allez perdre et gagner beaucoup de points à chaque match et que, petit à petit, ces variations vont devenir moins importantes.

Votre classement Elo est recalculé à chaque fin de partie. Si le classement Elo ne s'affiche pas directement, pensez à actualiser la page pour le voir.

Quelques cas de figures pour expliquer son fonctionnement :

  • Face à un adversaire mieux classé que vous : une défaite vous fera perdre peu de points, une victoire vous en fera gagner beaucoup, un match nul vous fera gagner peu de points Elo.
  • Face à un joueur du même classement que vous : une défaite vous fera perdre autant de points qu'une victoire vous en fera gagner. Un match nul ne fera pas varier votre classement.
  • Face à un joueur moins bien classé que vous : une victoire vous fera gagner peu de points,
  • une défaite vous fera perdre beaucoup de points, un match nul vous fera perdre un peu de points.

On retiendra donc que plus la différence de classement est importante, plus ces éléments sont accentués.

Par exemple, gagner contre un joueur qui a 300 points de plus, vous fera gagner vraiment beaucoup de points alors qu'une défaite ne vous en fera perdre que vraiment peu.

Les pastilles de couleurs placées à coté des noms de joueurs représentent une sorte de classement rapide permettant de visualiser rapidement la force d'un joueur vous défiant.

Couleurs selon les ELO

  • Gris de 0 à 1199
  • Vert de 1200 à 1399
  • Bleu de 1400 à 1699
  • Jaune de 1700 à 1999
  • Orange de 2000 à 2199
  • Rouge de 2200 à 2399
  • Mauve de 2400 à 9999

IMAGE(https://www.echecs-online.fr/docs/games/Graphismes%20forum/barre%20de%20s%e9paration.png)

Les formules s'approchant au plus de celle utilisée par le site sont consultables sur ce site (en anglais)

IMAGE(https://www.echecs-online.fr/docs/games/Bandeau/bandeau%20glicko.png)

L'adaptation de la formule faite par ce site permet entre autres de gratifier d' 1 point Elo, par exemple un joueur classé à 2200 contre un 1000, selon la formule originale aucun point ne serait octroyé.

IMAGE(https://www.echecs-online.fr/docs/games/Graphismes%20forum/barre%20de%20s%e9paration.png)

Ce sujet est en grande partie repris du manuel complet consultable en ligne et téléchargeable.

MANUEL COMPLET EN LIGNE

Le téléchargement de PGN

IMAGE(https://www.echecs-online.fr/docs/games/Picto%20contenu/pgn%20350px.png)

Vous avez la possibilité de sauvegarder vos parties ou celles que vous observez sur votre ordinateur local. Voici un petit manuel de comment faire, mais surtout ensuite qu'en faire ...

A la fin d'une partie (et seulement à la fin) un onglet "Télécharger PGN" devient sélectionnable.

IMAGE(https://www.echecs-online.fr/docs/games/Tutos/pgn01.jpg)

Lorsque vous cliquez dessus, une boite de dialogue s'ouvre afin d'entamer la sauvegarde du fichier PGN (Portable Game Notation).

Il est idéal de créer un dossier spécifique pour stocker vos parties et ainsi, par la suite, constituer une base de données facilement organisable.

Une fois le téléchargement terminé (fichier de +/- 50kb à 200kb, selon le nombres de coups joués entre autres), vous aurez un fichier nommé par défaut des pseudos des adversaires. Si vous jouez plusieurs parties avec la même personne, une extension numérique sera automatiquement incrémentée.

A présent que faire avec ces fichiers ?

Vous pouvez à présent vous les échanger avec vos amis, dans le but de montrer votre merveilleuse partie, d'étaler votre science sur un coup parfait et décisif ... Ce genre de chose ...

Ou les utiliser sur logiciels, voici donc de quoi vous mettre le pied à l'étrier

1. FRITZ

(version 10, dans cet exemple)

La méthode ci-après vous explique comment conserver au sein d'une base les parties que vous comptez sauvegarder

  • 1. Lancez Fritz
  • 2. Fichier/Ouvrir/Base de données (ou F12)
  • 3. Une autre fenêtre s'ouvre
  • 4. Fichier/nouveau/Base de données (ou Ctrl X)
  • 5. Créez un nom de base (mes parties sur eol, par exemple)
  • 6. Votre base est créée, mais vide
  • 7. Édition/ajouter des parties
  • 8. Sélectionnez le fichier PGN que vous avez précédemment sauvegardé
  • 9. Le nom de la partie s'affiche
  • 10. Double cliquez dessus et vous pouvez en profiter pleinement.

Pour toutes les parties sauvegardées que vous voulez rajouter à votre base, il vous suffit d'ouvrir votre base de données Fichier/ouvrir/base de données, la sélectionner et repartir a partir du point 7.

Vous pouvez bien entendu créer plusieurs base de données, soit par période, mes parties jouées, mes parties observées, .... comme bon vous semble.

Pour l'utilisation des analyses ou autres, reportez vous au manuel de votre logiciel. Ou attendez la mise en place d'une autre FAQ prochainement.

2.ARENA

Pour agrandir l'image, cliquez dessus IMAGE(https://www.echecs-online.fr/docs/games/Tutos/pgnarena.jpg)

Arena est un logiciel d'échecs gratuit en libre téléchargement, ayant à peu près les même fonctionnalités que Fritz (2D uniquement)

Rendez-vous sur ce lien : http://www.playwitharena.com/

Sélectionnez ensuite Arena Download dans le menu de gauche, plusieurs possibilités s'offrent à vous.

1. Un fichier Zip de 4.9mb, que vous devrez dézipper si vous disposer de l'outil de décompression adéquat.
2. Un fichier Setup de 18.4 mb, plus long à télécharger, mais directement installable depuis ce fichier.

Une fois installé, vous pourrez bénéficier de son menu PGN (2ieme menu)

Il suffit alors de cliquer PGN/Ouvrir et, à partir de là, très simplement ouvrir votre fichier PGN préalablement téléchargé depuis le site. Votre jeu devient donc exploitable.

Pour exploiter toutes les options de cette merveilleuse plate-forme, cherchez un peu à l'intuition ou consultez le manuel en ligne via Aide (bien que le logiciel soit en français, le manuel, quant à lui, est en anglais)


INFORMATIONS COMPLÉMENTAIRES


Plus d'info sur le format PGN : http://fr.wikipedia.org/wiki/Portable_Game_Notation

Un autre logiciel simple d'utilisation et surtout gratuit: chessbase light 2018 https://chessbase.fr.downloadastro.com

Idéal pour débuter. Par contre, certaines options nécessiteront d'acheter la licence. Ce logiciel vous permet toutefois de découvrir de nombreuses fonctionnalités avant de vous lancer. Surtout, téléchargez la version internationale, elle vous proposera lors de l'installation de profiter du logiciel en français.

Le défi global

IMAGE(https://www.echecs-online.fr/docs/games/Picto%20contenu/defiGlobal.png)

Un défi global vous permet d'envoyer simultanément une série de défis aux joueurs correspondant à la tranche elo que vous avez paramétrée. Ce système vous permet de trouver rapidement des parties.

Comment lancer un défi global ?

IMAGE(https://www.echecs-online.fr/docs/games/Tutos/defi%20global.png)

  • 1. Cliquez sur "défier!" de la page principale
  • 2. Une fenêtre s'ouvre, sélectionnez "Global"
  • 3. Sélectionnez la cadence que vous voulez proposer.
  • 4. Sélectionnez une fourchette de classements que vous voulez défier.
  • 5. Cliquez sur "OK"

A partir de ce moment là, et sur la base de l'exemple ci-dessus, toutes les personnes[br]ayant le statut "en attente" se situant entre 1400 et 1800 vont recevoir un défi de 5+2 de votre part.

Un fois le défi accepté par un joueur, tous les autres défis envoyés seront annulés[br]automatiquement afin que vous ne soyez pas confronté à une simultanée.

Afficher un lien de partie

IMAGE(https://www.echecs-online.fr/docs/games/Picto%20contenu/liendepartie350px.png)

Il peut être utile de communiquer un lien de partie, ce lien permet de revoir la partie (sans le chat), donc d'en extraire le pgn, de permettre à un membre du staff d'analyser un soupçon de bug, et bien d'autres applications ...

Pour partager ce lien, procédez comme suit :

  • 1. se positionner dans la zone d'affichage du lien (voir image)
  • 2. clic droit/copier
  • 3. placez-vous là où vous désirez publier votre lien (forum, chat)
  • 4. clic droit/coller

Votre lien devient à présent "exploitable" par tous.

Cliquez pour une meilleure vision

IMAGE(https://www.echecs-online.fr/docs/games/Tutos/exemple%20pour%20lien.jpg)

La tricherie

IMAGE(https://www.echecs-online.fr/docs/games/Picto%20contenu/tricherie%20350px.png)

La tricherie est malheureusement présente sur tous les serveurs d'échecs internet (SEI), c'est malheureusement un fait avéré.

Effectivement certains utilisent des logiciels d'échecs afin de faire grimper leur classement, pas leur niveau de jeu bien entendu.

Nous voulons lutter activement contre cet état de fait.

Il en va de la survie des SEI....

En effet, si vous êtes floué constamment par des malhonnêtes, aurez-vous encore l'envie de jouer sur le net ? La plupart des joueurs, ... non

Aussi avons-nous décidé de tenter de limiter (à défaut d’éradiquer) ces pratiques honteuses

Comment ?

Au-delà des logiciels de détection qui vont être implantés dans le futur, nous avons besoin de ressources humaines, c'est-à-dire de vous, honnêtes joueurs !

Que devrai je faire ?

Lorsqu’un joueur vous semble suspect, vous observez ses parties et si les soupçons semblent se confirmer vous analysez son jeu à l’aide de logiciels et en faites un rapport par mail.

Un compte dédié vous sera attribué. Vous ne serez donc connu que par l’équipe de www.echecs-online.fr , vous œuvrez de manière tout à fait anonyme, vos points elo personnels ne sont donc pas pénalisés

Ce « job » sera effectué selon vos disponibilités, il n’y a bien entendu pas de quota à obtenir …

Réfléchissez bien avant de vous engager, cela prend un temps certain, mais vous œuvrez pour le bien du site et pour le bien des joueurs.

Des techniques préliminaires précises afin de déjouer les tricheurs seront communiquées aux candidats retenus, l’analyse sous software ne sera que le dernier pas avant votre rapport.

[br]

Votre profil

  • Vous avez un niveau élevé aux échecs, il faut connaitre les échecs sur le bout des doigts (à partir de 1700 sur le site)
  • Vous n’êtes pas un hargneux, il faut savoir dire "J'ai fait fausse route et je me suis trompé"
  • Vous avez du temps libre, vous savez que ce « job » ne vous apportera rien de plus par rapport aux autres joueurs
  • Vous êtes équitable
  • Vous êtes honnête
  • L'utilisation de software d'échecs vous est très familier

Vous voulez combattre la tricherie, vous voulez aider EOL ?


Dans ce cas, envoyez vos candidatures à redux@skynet.be


L'analyse post-mortem de vos parties avec Scid vs PC

 
Pour progresser aux échecs, une activité essentielle consiste à reprendre ses propres parties après les avoir jouées, pour les analyser à froid et comprendre ses erreurs.
 
 
De nos jours, cette analyse est facilitée par l'utilisation de logiciels, qui permettent de balayer très rapidement l'ensemble des coups joués, en signalant les endroits où il y avait la possibilité de jouer un meilleur coup.
 
Charge ensuite à chacun de reprendre le rapport d'analyse, pour essayer de bien comprendre en quoi le coup proposé par l'ordinateur est meilleur que le coup joué dans la partie.
 
En répétant ce travail, vous allez progressivement affiner votre perception de ce qui est important et de ce qui l'est moins dans une position. et donc améliorer votre niveau de jeu.
 
 
Voici un mode opératoire pour mettre en oeuvre cela très facilement.
 
Tout d'abord, il vous faut un logiciel.
Je vous propose d'utiliser SCID vs PC
C'est un logiciel gratuit, riche en fonctionnalités et d'un assez bon niveau de finition.
Il fait l'objet de mises à jour régulières.
 
Vous le trouverez à cette adresse : http://scidvspc.sourceforge.net/
Pour ceux qui sont fâchés avec la langue de Shakespeare, il suffit d'aller dans l'onglet "Downloads" et cliquer sur le lien de téléchargement.
 
L'installation est tout à fait classique et ne prend que quelques minutes.
 
Au premier lancement, allez dans les options pour passer la langue à "Français".
 
 
 
Une fois le logiciel installé, la procédure pour analyser une partie jouée sur eol est :
 
Sur le site, allez dans votre espace personnel, puis dans l'historique de vos parties
 
 
Sélectionnez celle qui vous intéresse, et cliquez sur le lien de téléchargement PGN
 
 
Un fichier .pgn est un fichier texte dont le contenu est normalisé. C'est un standard reconnu par tous les logiciels d'échecs.
 
 
Attention au seul et unique piège à éviter : pour être chargé dans SCID vs PC, le fichier PGN doit être stocké dans un répertoire dont le chemin d'accès ne contient aucun caractère spécial.
Votre navigateur va avoir tendance à créer le fichier dans un répertoire ...\téléchargements qui ne conviendra pas à cause des caractères "é"
Personnellement, je me suis créé un répertoire /eol/pgn directement à la racine de mon disque dur, dans lequel je déplace les fichiers téléchargés.
La règle est aussi valable pour le nom de fichier lui-même.
Ici, le nom du fichier créé est pereFide-ariégeois.pgn
J'ai du enlever l'accent aigu au pseudo de mon adversaire
 
Voilà, le plus dur est fait !
 
 
Maintenant, lancez le logiciel SCID vc PC et ouvrez le fichier PGN en passant par le menu prévu à cet effet.
 
 
 
Vous voyez alors votre partie, avec l'échiquier et la liste des coups dans laquelle vous pouvez vous déplacer.
 
 
 
SCID vs PC est livré avec deux moteurs d'analyse. Le premier est un des meilleurs (stockfish).
Pour l'activer, il suffit d'aller dans le menu "Outils" et de sélectionner "Démarrer le moteur 1".
 
 
 
A partir de là, vous voyez que si vous vous déplacez dans les coups de votre partie, il y a un onglet  supplémentaire qui indique les meilleurs coups possibles dans la position affichée.
 
 
 
Chaque coup est associé à une note, très simple à comprendre car l'unité de base est le pion : +1.0 signifie que les blancs ont un avantage équivalent à un pion d'avance. Une note négative signifie que ce sont les noirs qui ont l'avantage.
 
Maintenant, vous allez demander à l'ordinateur d'ajouter des commentaires automatiques à votre partie.
Rembobinez la partie jusqu'à sa position de départ, puis cliquez sur le bouton qui ressemble à un petit carnet de la fenêtre d'analyse.
 
 
 
Une nouvelle fenêtre permet alors de préciser les paramètres d'analyse.
 
 
Là, j'ai choisi d'analyser uniquement les coups de blancs, pendant 5 secondes sur chaque coup, et de signaler ceux pour lesquels il y a un écart de 1,0 point entre le coup joué et le meilleur coup possible.
 
Cliquez sur OK, patientez un peu, et c'est fini !
 
Dans la partie droite, il y a plusieurs onglets.
Vous êtes probablement encore sur celui du moteur d'analyse.
Revenez sur l'onglet PGN.
 
A présent, lorsque vous consultez la partie, vous voyez que la liste des coups a été enrichie d'informations supplémentaires.
D'abord, cela permet de voir l'évolution de la note globale tout au long de la partie.
Et sur les erreurs flagrantes, l'ordinateur a inséré la meilleure variante qu'il était possible de jouer.
 
 
 
Une dernière astuce : l'affichage des coordonnées des cases autour de l'échiquier est activable via un clic droit sur l'onglet Echiquier
 
 
 
 
C'est maintenant que le vrai travail personnel commence :
 
Vous avez sous le nez  tous les bons coups que vous avez loupés.
A vous de prendre le temps de bien regarder, analyser et comprendre chacun d'eux.
 
 
 
 

Le forum.

IMAGE(http://docs.echecs-online.fr/games/Picto%20contenu/fonctionnaliteForum%20350px.png)

Les fonctions sympa d'utilisation du forum vous sont expliquées a la suite.

Le BBcode de base

Certains d'entre vous ont déjà écrit des messages assez longs sur le forum parlant de choses très intéressantes. Cependant ils peuvent s'avérer pénibles à lire sans une certaine mise en forme de vos écrits. Vous pouvez dans ce cas utiliser le BBcode.

À chaque fois le code se sépare en deux balises.

La balise d'entrée : [ordre]

La balise de sortie [/ordre].

L'ordre sera appliqué au texte se trouvant entre ces deux balises.


Il suffit dans un premier temps de connaître les balises:

b : met le texte en gras

u : souligne le texte

i : met le texte en italique

Il vous suffit donc d'écrire ceci dans vos messages

[b]met le texte en gras[/b]

[u] souligne le texte [/u]

[i]met le texte en italique[/i]

Vous obtiendrez l'effet suivant :

met le texte en gras

souligne le texte

met le texte en italique

Vous pouvez aussi utiliser les balises suivantes :

*quote : met le texte en évidence comme si il s'agissait d'une citation.

quote=?????: mettez ce que vous voulez à la place des ????? et vous obtiendrez le même effet que ci-dessus mais précédé de : "????? a écrit"

*center: centre le texte

*scroll: crée un texte défilant

Vous pouvez aussi mettre votre texte en couleur mais pour ça il faut connaitre les noms des couleurs en anglais. (rouge : red ; vert : green ; bleu : blue ;....)

Il suffit alors de mettre le code sous la forme suivante :

[color=blue]mon texte est bleu[/color]

mon texte est bleu

La petite astuce à connaître, rien ne vous empêche de combiner les différentes balises de BBcode

Regardez plutôt ce qui suit, mon texte est joli non?

J'ai en fait écrit la chose suivante :

[b][color=red]Regardez[u][i]plutôt[/u][/i] ce qui suit,[/color][color=blue]mon [i]texte[/i] est [u]joli[/u] non? [/color][/b]

Avec un peu d'entrainement, tout le monde peut y arriver.

Il faut juste faire attention à certains points :

- faire toujours apparaître la balise d'entrée et la balise de sortie,

- attention aux erreurs de frappe.


De nombreuses autres balises existent, à vous de les découvrir.


INFORMATIONS COMPLÉMENTAIRES


Vous pouvez désormais utiliser également les balise de type strict HTML.
Elle vous sont présentées sur cette page



Images et liens ( balises img & url)

Pour les plus fanas d'entre vous qui souhaitent faire partager des découvertes sur le net avec la communauté d'echecs-online.fr ou participer aux jeux/post de discussions variés de la rubrique divers. Il est utile de savoir insérer une image ou un lien rapide vers un autre site.

Première chose, il faut aller chercher l'URL de votre site ou image.

L'URL c'est l'adresse internet.

Nous verrons à la fin de ce post comment créer une URL à une de vos images personnelles.

Cela fonctionne avec le BBcode.

Les balises sont :

- url pour les liens

- img pour afficher une image

[url]http://www.echecs-online.fr[/url]

http://www.echecs-online.fr

Pour obtenir l'URL d'une image sur le net, faites un clic droit dessus et allez dans propriétés (sur internet explorer et mozilla), vous n'aurez qu'à faire un copier-coller de l'url.

Sur google chrome faites tout simplement un clic droit sur l'image et vous aurez l'option : copier l'url de l'image.

La manœuvre est alors la suivante :

[img]http://www.la-bible-sur-le-net.org/images/objets/divers/Echecs2.jpg[/img]

Vous pouvez aussi mettre un lien différemment, de manière à illustrer votre lien par un nom ou une image. Si vous avez compris ce qui précède, il devrait suffire d'un exemple pour vous expliquer.

[url=http://www.echecs-online.fr]Le meilleur site d'echecs du monde[/url]

[url=http://www.echecs-online.fr][img]http://www.la-bible-sur-le-net.org/imag...

Le meilleur site du monde

Reste alors un problème que de nombreux joueurs se posent : je voudrais insérer une image personnelle et donc qui ne possède pas d'url, comment faire ?

Il suffit de faire héberger votre image sur un site spécialisé.

-Aller sur imageshack ou sur noelshack (plus simple à utiliser).

- Faire "parcourir" ("browse" en anglais) et aller chercher votre image dans votre disque dur

- Faire "start upload" ou "uploader" selon le site

- copier le lien direct (direct link)

et voilà, vous avez une url pour votre image, il ne vous reste plus qu'à l'insérer sur le forum.

Masquer un texte (balise Spoiler)

Si vous désirez proposer un diagramme et sa réponse,[br]vous pouvez désormais utiliser[br]la balise Spoiler afin de [/b]masquer la réponse.[/b]

[br]

Elle s'utilise de cette manière :

[br]

[notag]

Spoiler: Highlight to view
Placer ici votre texte à masquer [/notag]

[br]


Exemple :
Spoiler: Highlight to view
Très pratique pour cacher des solutions de diagrammes d'échecs

[br]

Video (balise youtube)

Comment intégrer une vidéo

[br]

[size=12]Pour intégrer une vidéo youtube, utiliser le code suivant :[/size]

[center][youtube] code de la vidéo dans l'url [/youtube][/center]

- ne pas mettre le "&feature=related pour les vidéos qui l'ont après le code dans l'url -

[br]

Prenons cette vidéo comme base pour les exemples :[br]http://www.youtube.com/watch?v=dqRF8lUOpcY&feature=related

Pour l'exploiter dans la balise il ne faut en retenir que la référence [b]en rouge[/b]

h.ttp://www.youtube.com/watch?v=dqRF8lUOpcY&feature=related

[br]

Avec les balises, vous devez obtenir ceci à l'écran :

[br]

[notag][youtube][/notag]dqRF8lUOpcY[notag][/youtube][/notag]

Il vous suffit ensuite d'enregistrer votre article pour que la vidéo[br]apparaisse sur le forum, ou un article de cette sorte :

[br]

[br]


Tutorial réalisé par Octi


[br]

La charte

Elle est censée être lue par tout nouveau joueur lors de son inscription, mais comme certains ont le "clic" facile.

Nous vous la replaçons ci-après.

Le but de la charte est de garantir la tranquillité de tous, de prévenir les difficultés et de maintenir l'ordre dans le respect de la loi.

EOL est une communauté en ligne. Elle ne peut fonctionner que dans le respect mutuel de la diversité de ses membres.
Une attention toute particulière doit être apportée à la protection des mineurs.

En s'inscrivant sur echecs-online.fr, le joueur s'engage à respecter la présente charte :

1 – Respecter les règles

1.1 – Il n'est autorisé qu'un seul compte ou pseudo par joueur.

1.2 – Les parties se jouent conformément telles qu’elles sont définies et adoptées par la Fédération Internationale des Échecs et par la Fédération Française des Échecs. Elles doivent être appliquées de bonne foi.

1.3 – Le résultat de la partie ou du match doit être acquis loyalement, sans bafouer l’étique sportive et ne doit donc pas découler d’une quelconque négociation. Les comportements susceptibles de porter préjudice à un autre compétiteur ou de nature à jeter le discrédit sur notre sport sont totalement prohibés.

1.4 – Une proposition de nulle est toujours inconditionnelle. Le partage des points par accord mutuel ne doit pas résulter de considérations dont les tenants et les aboutissants se situent hors du contexte sportif et ne peut intervenir qu’à l’occasion d’un réel affrontement sur l’échiquier.

2 – Respecter l’adversaire

2.1 – Respecter l’adversaire, c’est refuser de jouer en ayant recours à des moyens illégaux, à des sources d’informations extérieures, à la tricherie.

2.2 – Respecter l’adversaire, c’est éviter de le distraire ou de le déranger de quelque manière que ce soit.

2.3 – Respecter l’adversaire, c’est s’adresser à lui en des termes toujours courtois et polis.

3 – Respecter les interlocuteurs

3.1 – Le pseudo.

3.1.1 – Le pseudo ne doit ressembler à aucun autre pseudo déjà enregistré.

3.1.2 – Un pseudo simple doit être utilisé.

3.1.3 – Aucun pseudo ne doit afficher de mots grossiers, racistes ou sexistes.

3.1.4 – Aucun pseudo ne doit faire référence à l’alcool, la drogue et autres produits illicites, aux parties de corps ou à la sexualité, aux religions.

3.1.5 – Aucun pseudo ne peut contenir une adresse de messagerie ou un message publicitaire.

3.1.6 – Tous les pseudos doivent être lisibles et prononçables.

3.2 – Le chat et le forum

3.2.1 – L’utilisateur est seul responsable de ses écrits quel que soit le contexte.

Il ne sera pas toléré :

3.2.2 – critique, offense, insulte, menace, dénigrement d'un autre interlocuteur,

3.2.3 – vulgarité langagière,

3.2.4 – Incitation à la haine sur la base de la race, nationalité, genre, sexualité, religion ou autre caractéristique personnelle.

3.2.5 – Appel à action illégale,

3.2.6 – référence à des parties du corps ou sexualité,

3.2.7 – révélations sur la vie privée d'un interlocuteur sans son consentement,

3.2.8 – actions gênant l'utilisation régulière du chat ou du forum (ex: inondation par répétition de messages, d'images, messages vides...),

3.2.9 – copie et report de tout message supprimé par un modérateur,

3.2.10 – publicité, demande ou proposition de biens ou de services,

3.2.11 – nuire à l'image d'echecs-online.fr.

4 – Bannissement

4.1 – Tout contrevenant n'aura droit qu'à un seul et unique avertissement par l'intermédiaire du modérateur ou par mail.

4.2 – echecs-online.fr se réserve le droit de fermer immédiatement ou après un premier avertissement, pour un temps déterminé ou définitivement, le compte du contrevenant qui ne respecterait pas les clauses de la présente charte.

Nous sommes assurés qu’en respectant ces règles, vous passerez les meilleurs moments possibles en notre compagnie. L'équipe d’echecs-online.fr vous souhaite d’excellentes parties.

Du fairplay et de la courtoisie sur EOL

IMAGE(https://echecs-online.fr/docs/games/Picto%20contenu/fairplay%20350px.png)

Afin de protéger et d’améliorer la bonne ambiance qui règne sur le site, il a été décidé d’adopter une charte du fairplay et de la courtoisie destinée à servir de guide aux utilisateurs du site.

Les principes ci-après exposés n’ont pas vocation à être sanctionnés comme peuvent l’être la tricherie ou la grossièreté avérée. Il s’agit seulement de conseils, auxquels chacun est invité à se conformer dans la mesure du possible.

I – LA COURTOISIE

Il est recommandé de saluer son adversaire au début d'une partie et de le remercier une fois la partie terminée.
Des entorses à ce principe sont compréhensibles dans les parties à cadence très brève, notamment lorsqu'elles se succèdent. Il est tout de même conseillé, dans ce cas, de saluer même très brièvement son adversaire à la fin de la première partie.

II – L’ABANDON

II-1. L’abandon dans une position perdante est parfois présenté comme une marque de respect vis-à-vis de l’adversaire.
Cependant, il est également légitime d'estimer que le respect de l'adversaire implique de mener la bataille jusqu'à son terme.
Chacun est donc toujours libre d’abandonner ou non et le fairplay implique de respecter le choix de l'adversaire à cet égard.

II-2. Rien n’interdit d’abandonner à quelques coups voire à un seul coup du mat.
Cependant, il faut savoir que de nombreux joueurs apprécient de pouvoir mener une belle combinaison à son terme ; chacun reste toutefois libre de laisser ou non ce plaisir à l’adversaire.

II-3. Il est contraire au fairplay de laisser courir le temps plutôt que d’abandonner.
Bien que non contraire à la règle du jeu, ce comportement s’il se généralise est incompatible avec le bon fonctionnement d’un site de jeu en direct. Par exception aux principes exposés dans le préambule il pourra donc être sanctionné, notamment s’il est répété et commis dans des parties avec cadence longue — a fortiori s'il s'accompagne du déclenchement d'une nouvelle partie avec un autre adversaire.
De même, il est fortement recommandé d’abandonner lorsque pour une raison quelconque on se trouve dans l’impossibilité de continuer la partie.

III – LA REVANCHE

On considère en général que le fairplay implique d’accorder une revanche au perdant.

Sans remettre en cause ce principe, chacun doit comprendre que l’adversaire a aussi le droit de ne pas souhaiter rejouer immédiatement une partie avec le même joueur. Le fairplay n’implique donc pas, dans le cadre d’un site de jeu en direct, d’accorder immédiatement une revanche.

Il est cependant recommandé d'accompagner un refus de revanche par une explication, ou au minimum par une formule de courtoisie.

IV – LE TEMPS

Le temps est un facteur du jeu et il est normal de s’en servir. Il est donc contraire au fairplay de reprocher à son adversaire de "jouer le temps".

Chacun reste libre de proposer ou non la nullité, voire d’abandonner, s’il estime être en passe de gagner d’une façon "injuste" grâce au temps.

V – L’HUMOUR

Le fairplay implique de savoir prendre avec humour sa défaite. Il n’est donc pas condamnable de faire un peu d’humour vis-à-vis de son adversaire.
La sensibilité pouvant varier d’une personne à l’autre, il est cependant conseillé de ne pas taquiner, même avec finesse, un adversaire inconnu.
Même avec un adversaire que l'on connaît bien, les plaisanteries les plus courtes sont en général les meilleures.

VI - L'OBSERVATEUR

Il vous est loisible d'observer une partie dans laquelle vous n'êtes pas engagé. Votre nom apparait alors dans la fenêtre de jeu et vous pouvez converser avec les joueurs et les autres observateurs.
Cette fenêtre n'a cependant pas pour vocation de servir de chat ; il est donc préférable de ne pas trop s'épancher dans cette aire de discussion, ce afin de ne pas perturber la concentration des joueurs. L'idéal est de limiter les interventions à des salutations et/ou encouragements concis, quitte à commenter la partie une fois celle-ci achevée.
Enfin, il est peu recommandé, sous peine de sanction, de conseiller un des joueurs actifs quant à ce qu'il devrait jouer ou ne pas jouer."


Un travail et de réflexion et de rédaction participatif, élaboré conjointement par Alcedo_Atthis, Foudebassan, Karibou, Kmakoto & Redux.